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2009/05/27

Battle Campaign (Part 4)

BC戰得高分的要訣

A服P服終於要合服
合服的第一天, BC戰就立即上演, 終於有機會跟P服的玩家較量較量
打了幾天, 留意到P服玩家打BC戰有近乎一樣的特色
1. 大部份都開戰64 裝甲戰列艦
2. 白兵攻防都高, 白上時喜歡長時間白兵
3. 比較傾向單打獨鬥, 合圍的意識比較低
4. 用砲方面以用一般彈居多, 加農比較少

這4天, 一直在跟他們對打, 以上的幾個特色我的戰友也覺得認同
但事實上, 這種單調的打法很快就已經被A服玩家適應
現在BC的頭10名, 全部都是前A服的玩家...

這4天下來, 我稍作分析, 並列出一些能在BC快速拿分的要訣 (這也是頭10名都是A服玩家的原因)

1. 打BC戰跟大海戰是完全不同的概念, BC沒提督, 主要靠個人的技術, 因此快速殺敵是拿分的關鍵, 所謂兵貴神速, 因此打BC首要要訣就是速度, 在高速的情況下, 船的轉向會變得非常靈活, 切敵人船尾的速度會很快, 令對手無力招架沉船收場

2. 要追求速度, 重點就在船的選擇上; 現在的頭10名, 我所知道的, 沒一個是開戰64; 大部份都是開戰52, 其次就是皇護

3. 開這兩艘船, 白兵的能力一定沒有戰64那麼高, 但換來的, 卻是殺人的速度; 在配砲上, 我會建議用高滑或者加農, 當然煙霧彈也是有能力快速殺人, 也可以作考慮

4. 高滑, 是取其超廣闊的攻擊距離; 加農, 則取其超高的貫穿力; 兩選一, 就看本身進攻的模式, 有些人喜歡近身強攻, 當然就用加農, 反之則用高滑

5. 技能配置上
a. 戰列+高滑 --> 水平 彈道 貫穿
b. 戰列+加農 --> 水平 彈道 迴避 / 水平 迴避 彈防
c. 皇護+高滑 --> 水平 彈道 貫穿
d. 皇護+加農 --> 水平 彈道 快速

6. 進戰場, 要多注意本身破帆/滲水狀況, 因為此二情況都會令船速減慢, 如遇上白兵, 無論對方攻防多少, 都必須要用大鐘撤退; 這樣的話, 以砲進攻, 你會發現取分會變輕鬆得多

7. 職業選擇上, 砲術家算是唯一選擇, 如只用加農者, 大海盜也是可以考慮; 上級軍官因為沒操舵優待, 要有很熟練的海戰技巧的玩家才建議使用

8. 副官的選擇, 在BC反而不太重要

大致如此, 如果能夠跟以上的方法去練習, 相信幾次BC下來, 就可以進入前10名了 (再加上有足夠時間的話...)

Battle Campaign (Part 3)

再談海域戰

大航海時代第二部資料片"南十星"第三章"Grand Anniversary"改版之後, 玩家再不用限制於同一星期內連續在同一地形上戰鬥

這是好事, 也是壞事

海域戰的設定是在不同的地形上發生大規模戰鬥, 當中有5種地形
1. 海原 (遼闊無際的海, 沒暗礁)
2. 列島 (在兩個大島之間形式一條既狹窄又長的戰鬥區域, 沒暗礁)
3. 淺灘 (寬闊的戰場, 在不少位置有暗礁)
4. 群島 (戰場有大小不一的島嶼, 也有暗礁)
5. 一個島 (戰場正中間有一個偌大的島, 沒暗礁)

另外也可以設定場中有沒有NPC支援及設定計分方法

這次改動的好處當然是可以選擇"有沒有NPC支援"這個選項
BC戰的NPC可說是外強中乾的代表 - 每艘都是戰列艦, 或是巨型排槳船, 但是他們的作用很多時都是給予自己不少麻煩, 如突然轉向卡位, 或者沉在不適當的位置

而它們的攻擊力簡直不值一提, 連國家皇家艦隊都比不上, 它們來BC戰跟玩家作戰是幹嗎?
我覺得要出比精銳艦隊更強的NPC才值得將它們放在BC戰內 (如荷蘭海丐我就覺得有資格了)

這次改動的最大壞處是計分方法, 是一個陷阱
原來的計分方法是 (只計PC)
1. 自陣擊破對方得2分
2. 中立區擊破對方得4分
3. 敵陣擊破對方得6 分

而今次則加了兩個新項目...
a. 3/6/3 (自陣3分, 中立6分, 敵陣3分)
b. 6/4/2 (自陣6分, 中立4分, 敵陣2分)

我覺得計分方法有變化是好的, 但是綜觀以上兩個新的方法, 我只能評語為...

先看a
白痴!
中立拿6分, 明顯是給大家速戰速決的效果, 那既然是速戰速決, 那為什麼不6/6/6?
那如果不是為了快速完成作戰, 是為了給人搶戰功? 還是洗分會快點?

再看b
更白痴!
這個計分方法實在莫名其妙, 這計分法不是讓大家都在自陣等對方過來吧?
實在想不到更好的答案... 真是白痴到極點的改動, 這是BC戰呀, 就是鼓勵奮勇作戰而不是協助玩家龜縮, 或者用奇怪的設定方式去佔便宜呀!

最好的方法就是給玩家自己決定阿
在自陣, 中立, 敵陣三個區, 給他們選擇由1分至6分, 完全是自己決定
這樣就最公平, 玩家覺得分數不對就可以退出不玩, 慢慢就會形成大家認同的計分方式
就好像A服/日N服模擬戰一樣. 無敵船3支砲, 也是打久了大家共同得出的結論

BC戰的特性就是自由度大, 所以應該由玩家去選擇


新船

改版當然又會出新船, 連同上次改版的一艘, 今次要介紹的是
1. 波羅的蓋倫
2. 皇家護衛艦

1. 波羅的蓋倫
縱104/橫232/轉9/波5/甲32/耐980
2星 破甲彈
3星 協力強化
某程度上可說是跟重型蓋倫沒兩樣的船
不過這波蓋的船技能實在是出色, 因此當3星波蓋出現的時候, 不少人第一時間就跑去造了

不少人都知道重蓋的優勢, 但後來因為戰列艦太盛行, 而令大家一度遺忘了這一系列出色的戰艦
波蓋的出現就正好令大家重新認識及確認蓋倫系列的作戰能力

建議配搭 (以攻擊主動性為優先)
+15+15戰帆 x4
加農砲14門 x4
船尾樓 x2
滾軋鐵版 x3
船首船尾砲可配

2. 皇家護衛艦
縱143/橫253/轉11/波9/甲26/耐930
2星 強化砲門
另一艘擁有5個砲座的戰艦, 然而它最大的砲門只可以去到66門, 因此是不可能實現5枝14門大砲齊發的效果, 這亦都顯然不是這船的賣點

強化砲門並不如想像中那麼有優勢. 這船令大家喜愛的原因反而是它的速度及機動性
在今次BC戰見不少人開了皇家護衛艦, 發現他們擊沉率並沒有降低, 14x4+10x1還是照樣秒掉1000耐久的船, 攻擊力並不見得有減低多少

而被擊沉率也有顯著的進步, 由於速度快轉向高, 很容易就避過致命的攻擊
雖然930耐久偏低, 還是可以挨過去, 唯一大問題就是水手過少, 裝船尾樓看來是必要的戰術

建議配搭 (以高速為優先)
+15+15戰帆 x2 + (主桅+21+24 / 主桅+22+25) x1
高效滑膛14門 x4 + 高效滑膛10門 x1
船尾樓 x2
剝削鐵版 x3
不配船首船尾砲


Battle Campaign (Part 2)

團隊合作也是重要的一環

上一篇關於海域戰的文章, 我有說過海域戰傾向個人層面
到今次海域戰之後也是很同意的, 但是我也多了些新發現, 跟大家分享

團隊合作的重要
由於今次有兩位朋友想取得BC第一名, 當我一有空閒時間就跑去幫他們掩護擾敵

這兩年以來, 我都是在做提督, 都是給人圍到爆的; 但是今次被圍的人不是我, 是另外兩個, 所以我的工作就是解決圍剿他們的敵人

解決方法很簡單, 呼應我的大海戰高手篇文章, 走中圈擊沉牽制敵人, 用的砲最好不要用加農, 甲板之類射程短的, 今次我就用上了特滑砲

海域戰的特色就是, 80%的參加者都不開防技的, 所以只要能掌握好爆擊時機, 就可以清脆利落的擊沉對手

遇上同級的對手, 要在一對一的情況下擊沉他們的機會是很渺茫的, 所以又要應用我在大海戰老手篇的合圍概念: 壓及切

白兵手在海域戰的生存空間很有限, 最大的貢獻就是牽制某些目標人物而已... (殺NPC最多也只是2分一艦... 不划算)

海域戰另一特色就是, 在戰場上可以見到千樣百式的船艦, 再配合形形色色的專用艦技能, 簡直就是大航海船艦展覽會...

當中發現有些船艦或專用艦技能蠻有啟發性的, 下節再談


Variety means opportunities

改裝重型卡瑞克帆船
包鐵700耐, 最大水手168人, 設有2星徹甲彈, 3星轟聲水雷
此船是我在今次海域戰的最大發現, 它設有的技能非常突出, 打什麼類型戰事都可以用得上
特別用在討伐戰, 擾亂敵人方面更是出色

北歐重型排槳帆船
包銅877耐, 最大水手207人, 設有2星強化撞角
強化撞角的效果異常的猛, 被撞過兩次都在600以上, 但是要好好掌握撞船的節奏看來要下不少苦功, 如果能配合狙擊手在猛撞之後補砲, 應該是很厲害的配合

巨型重排槳帆船
包鐵1000耐, 最大水手249人, 設有2星特殊船尾樓
擁有"最強白兵船"的美名, 幾乎全部都會加上先制攻擊, 此一配搭是白兵手的夢幻組合
船轉向良好耐久高, 如醉心白兵的朋友可長期使用

特殊煙幕彈 (兵器10)
專用艦技能的最大發現, 雖然要求的兵器技術相當高, 但是值得加在戰艦上
打掉技能固然是很邪惡, 而令船冒煙也使敵人心煩意亂, 爆擊的視覺效果也是非常的震撼

炸裂彈 (兵器6)
打中船側有機會大混亂, 爆擊就100%, 本是很好的技能, 可它是被動技能, 佔去一個技能格就大大減弱了其實用性
用來打討伐戰應該是比較好, 平常海戰之類大混戰被白上, 也不需太擔心, 因現在無論在反應上速度上, 外科手術也是非常的快

火攻 (航行2 兵器1)
視覺效果非常壯觀的一個技能, 打討伐戰非常的一流, 燒水的速度很快, 也不能用滅火砂或低R的滅火技能可以除掉

Battle Campaign (Part 1)

超激烈感動的大型玩家對抗戰

戰鬥活動(Battle Campaign)又名海域戰
基本要點及規則, 請參考>>這裡<<

1. 戰前準備
戰船修復到最大耐久
其他人物及船身裝備跟大海戰一樣就可以

2. 作戰本部的準備
先找好相熟隊友一起作戰會比較容易勝利
由於海域戰比較傾向個人技術層面, 要勝利也不一定要10個人都是高手, 因此偶爾帶點中新手也是無妨

我個人反而比較重視陣容結構 假設10個人滿隊出戰, 我是建議最少有兩艘排船(白兵攻擊力在320以上)在陣中
這兩艘船的作戰目的不是進攻殺敵, 而是牽制對方的主力攻擊手, 令我方其他隊友能夠快速擊殺敵人, 從而得到勝利

3. 作戰時
先由兩艘排船作先鋒, 衝進敵方陣中抓住目標, 之後其他隊友跟上圍殺
若成功擊殺對方一兩人, 我方已佔著先機, 之後我方10打對方8-9人的情況下, 勝算就會提高很多

由於海域戰傾向個人技術層面, 要成功殺敵就要冷靜的等待對手破綻, 利用砲擊一擊即殺 (當然Combo也行, 但是要跟隊友有極高默契)
這要訣是海域戰的致勝關鍵, 其他如白兵, 水雷等的攻擊模式只是輔助

4. 其他重點
海域戰的發展, 是三個層次
第一個層次, 相信在首兩次海域戰會完成, 是盡快達到100勝場, 拿到"馬雷夏爾"這稱號
第二個層次, 利用海域戰來磨練自己個人技術
第三個層次, 利用海域戰來進行大型模戰練習, 切磋隊形進攻防守配合等等的技巧

至於那個人戰績, 算了吧, 拿第一名只是勤力度第一而已; 沒什麼重大意義, 大海戰的MVP來得實在得多