2011/11/29

大海戰復活?

相關連結
http://gvo.wasabii.com.tw/01_Notice/Notice/NoticeContent.aspx?K=15720


個人看法:

現在台服大航海時代Online的環境如廝模樣, 有沒有大海戰其實已經無關痛癢

打從由紅心辣椒接手以後, 真正喜歡大海戰的軍人早就心灰意冷, 更多的是揚長而去

原因也不用多談, 大家都知道是什麼理由

畢竟遊戲變免費及商城制以後, 很多簡單直接的事都會變質, 變得相當功利及複雜

而且更引來一批又一批質素非常差的玩家

所以, 對於這苟延殘喘的台服大航海時代Online來說, 沒有大海戰也沒有損失

現在的大海戰場, 只成為某些質素低劣玩家利用神砲去將自己的快樂建築在別人的痛苦身上

完全沒有競爭性可言

本人也試過一次在這種的環境下參加大海戰, 那次的體驗很難忘...

※ ※ ※

誰也不應對台服大海戰有任何憧憬

誰也不應成為神砲使用者下的共謀

Fool me once, shame on me; fool me twice, shame on you!

共勉

2011/08/21

為歷史留名

適逢際會, 因為一件事, 令本人想為海事的優秀玩家寫一篇文章

這篇文章是紀念他們的名字, 他們為了大航海時代Online的海戰寫下一次又一次光輝的篇章


三大提督:
煙雨任平生, 英國皇家警察, 牧言

五大砲手:
HaluBalu, 音流, 遊俠托爾, 傑克斯.馬吉斯, 叫我樂咖

早期高手 (2006~2009):
吉兒天使, 凝星, 逆天行, 青山喵, Noucamp, samwong, 巴伯沙, 希瓦利, KERWIN, Greenday, 夯, yvette, ALTEZZA, 羅賓王者, LuckyJack, 莫爾, 偷摸一把, 泉, 幸運四葉草, VIC.KONG, 雪舞天使

後期高手 (2008~2011):
-Dreams-, 我是萱萱天使, 高橋十一郎, 密斯特, 熟香烏龍茶, 大航海之獨孤求敗, 希羅尼, 湛藍海, 凍麥條, 賽特, chiyuen, 單行俠, 木葉阿凱, 風非凡, GP125


以上的都是本人遇過而真正感受過他們的實力而作出的判斷

對於本人來說, 遇上他們是本人的幸運, 能體會真正高手的魅力

本人不想他們的名字受歷史的洪流所淹沒, 故斗膽將他們的名字紀錄下來

這篇文章的目的也是為了紀念他們在海戰的貢獻

謝謝你們



2011/08/17

無題

巴哈最近有一討論串, 內容與我之前其中一篇文章有點關係, 所以拿來討論一下


內容大致就是有台服玩家遇到用外掛升級的大陸玩家, 兩者之間的對話

我相信該作者也想不到他發文之後會引一大堆討論, 而回應內容80%都是反對或討厭外掛

除了有一篇被刪文的回應極之沒營養外, 其他的回應及留言都非常值得大家細心閱讀

關於各玩家的回應就不多作討論, 各位請自行瀏覽

※ ※ ※

我寫這篇文章的目的只有一個

相當多的忠實玩家已真正嗅到那個感覺了

在巴哈這篇文章各回應及留言的共鳴下

引爆了一個強大的化學作用

......

這篇文章可以帶領迷失了的人回歸正途嗎?

那些每天在破壞遊戲的人會醒覺嗎?

滿口歪理的人到最後會不會受到制裁及得到應得的報應呢?

......

我望向天空, 會心微笑

天亮了

2011/08/06

五角海事邀請賽


準備日程:

8月2~4日

發出邀請函, 已有三隊回覆作實

8月15~20日

各隊伍提交名單, 並會在這裡公佈

8月21日前

決定是否正式舉辦

(由於本人工作排程有變化, 這次比賽先擱置, 同時亦發信通知了各隊長)





以下的變成Template

X月X日

(如正式舉辦)

與各隊伍開會商討比賽的最後細節, 同時公佈獎品內容


X月X日

比賽正式開始



※ ※ ※ ※ ※

(本人不會參加是次比賽)

比賽日期:

年月日及月日 (兩個周末)


比賽形式:

本人邀請五隊參加是次比賽

五隊進行雙循環比賽, 每場比賽三盤, 即共20場比賽(60盤):



首回合 (月日) 為中型船戰

次回合 (月日) 為大型船戰



計分方法:

跟航海盃一樣, 每盤每隊最高可取20分 (擊沉提督10分, 第一位4分, 第二位1分, 第三位3分, 第四位2分)

提督中途退出戰場計分方法跟航海盃一樣

如是因為斷線問題, 可以重新比賽 (每天上限為2盤)

兩回合總得分最高的隊伍為冠軍

如出現得分相同的情況, 則以失分較少的隊伍為冠軍

如得分及失分都一樣, 就需要進行冠軍附加賽 - 5盤3勝制 (大型船戰)

這次比賽也會紀錄擊沉數目, 用以鼓勵各隊伍積極進攻


賽程編制:

首回合 (中型船戰)

月日

20:30 - 23:30 比賽前練習, 可邀請各方隊伍, 大會將派工作人員協助參賽隊伍

月日

20:30

21:00

21:30

22:00

22:30

月日

20:30

21:00

21:30

22:00

22:30


次回合 (大型船戰)

月日

20:30 - 23:30 比賽前練習, 可邀請各方隊伍, 大會將派工作人員協助參賽隊伍

月日

20:30

21:00

21:30

22:00

22:30

月日

20:30

21:00

21:30

22:00

22:30


檢查機制:

由於是邀請賽, 會先不作賽前檢測, 如比賽期間有合理懷疑, 會由現場裁判作出判決

判決方法: 隊員退場並會重新比賽該一盤


船種限制:

只限普通版本戰船參戰, 大安宅船及龜甲船系列不可多於兩艘


商城物品限制:

嚴禁使用商城裝備 (即不能從遊戲內正常渠道取得之物品), 如有疑問, 請在比賽前提出

嚴禁使用加速及技能提升道具

嚴禁使用經商城工具強化過的大砲, 裝甲, 輔助帆

如有發現使用而屢勸不改, 取消參賽資格

註: 這比賽並非要為難慣常使用商城道具的參賽者, 而是希望各位能在公平的環境下比賽, 這樣比賽才會有意義


獎品:

設冠軍獎及MVP獎 (獎品稍後公佈)

冠軍獎 - 最高分數的隊伍

MVP獎 - 擊沉最多敵人的隊員

歡迎各位贊助比賽獎品


2011/08/05

這個有點搞笑

有位朋友發了信息給我, 問我有沒有在百度發過帖

原文出處:



首先必須說明, 有人冒充本人在百度貼吧轉載此部落格的文章, 並說了一些不是本人的說話

我並不理解發文者的居心為何, 但看回覆卻相當有趣

看來有些人很看不起台服的軍人, 說了些比較難聽的說話

但以我在航海盃的體會, 有些被稱呼為大陸最強的軍人來到比賽, 其實跟台服的老軍人在實力上只是半斤八兩

而更多的, 是在水準以下...

老實說, 他們大部分只懂水雷轟炸及讀秒, 在台服已被詬病很久了, 單純只會一兩招, 又何來高強的技術呢?

既然很看不起台服, 就請不要來了, 謝謝!

不過還是很多謝那位發帖的人, 帖一出, 部落格的流量就大增了, 感謝幫我宣傳!


P.S.

那個帖20樓的回覆, 其實才是令人靈光一閃之處


2011/07/28

抽獎免疫已然出現

本人較早前的文章已說過, 抽獎在大航海時代Online這個遊戲是不可行的

雖然偶爾一些物品會有引起一陣短暫的風潮, 但礙於遊戲的整體設計, 長遠來看, 玩家只會對抽獎產生極大的免疫

我以上周的抽獎例子來給各位參考, 觀察一下這是不是對抽獎大量免疫的起點

上周抽獎的頭獎是改良型特別護衛艦 - 即超級護衛艦的商城版本 -
這艘船比普通版本有了耐久及裝甲的優勢 (開船等級較低, 耐久多56, 裝甲多6, 強化次數多1次, 其餘一樣)

而要抽到這艘船, 平均來說要多少錢?
看遊戲內及討論區的迴響, 似乎需要5000點以上 (有些更誇張的是幾萬點才抽到一艘)

幾萬點! 是很多上班一族整整一個月的薪水!

那麼, 用幾千點甚或幾萬點拿回來的船有沒有比普通版本的強很多很多?

我可以跟大家坦白說, 優勢只是極度輕微

大航海時代Online的船是玩家的輔助並不是一切
跑路用的船快或慢, 都可以去到目的地
商業用的船大或小, 只是影響一點點的收入 (現時遊戲內貨幣已極度貶值)
海事用的船強或弱, 是看操船者的技術而非單單船有多大的優勢

因此, 花了幾千點甚或幾萬點得到的船, 在實質應用上其實是跟普通版本沒什麼分別

那玩家為什麼還要向這個火坑跳下去?

我想, 除了一些所謂的優越感, 已很難為他們找到合理的解釋

這班人每次抽獎都踴躍參加, 每次都花上幾千幾萬點, 之後在討論區或遊戲內四處炫耀, 洋洋得意

最初, 一切都是美好的, 大家也會覺得他們很了不起, 得到商城船

但慢慢商城船種越來越多, 根本開不完, 而同一時間中獎機率下降, 這班抽獎忠實粉絲當然要投入更大量的金錢去拿得新款的商城船, 不然這周不抽的話又怎向親朋好友交代, 與此同時又會覺得自己越來越像一個商城提款機, 每次抽獎都會被人提走不少現金

這個循環一直在進行

直到上周...

這班粉絲似乎茅塞頓開, 已經明確的知道自己是100%的冤大頭

"為什麼我為遊戲「貢獻」了這麼多, 遊戲卻這麼對我?" 這一念頭已在發酵萌芽

抽獎的最終命運會如何? 答案指日可待

2011/07/25

造船心得 - 憲法級鐵殼裝甲艦

基本資料

開船條件: 69/65/70
耐久: 1001
縱帆: 152
橫帆: 258
轉向: 10
抗波: 9
裝甲: 43

可配船技能: 直擊阻止, 排水幫浦, 白兵戰迎擊, 耐砲擊裝甲


1星
強化船殼2層大型船體 + 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 船桅監視台 + 司令塔 (直擊阻止)

3星
大型方帆 + 改良大型砲門 + 修理道具一套 + 特殊船倉 (排水幫浦)

4星
大型方帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 特殊船倉

5星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 國家裝材

中間值
耐久: 1251 (+250)
縱帆: 242 (+90)
橫帆: 368 (+115)
轉向: 12 (+2)
抗波: 13 (+4)
裝甲: 46 (+3)
倉庫: (-8)

專用艦技能: 耐砲擊裝甲 / 特殊煙霧彈 / 重量砲擊 / 強化舵 (看使用方針選擇)


憲法級鐵殼裝甲艦是唯一一艘大型戰用帆船可掛直擊阻止

而為了船單可以雙技能及耐久MAX, 本人選擇了排水幫浦而非白兵戰迎擊

以護衛艦系列一貫的靈活性來看, 轉向12應該足夠

2011/07/23

造船心得 - 裝甲龜甲船

基本資料

開船條件: 29/28/69
耐久: 916
縱帆: 153
橫帆: 42
划船能力: 100
轉向: 9
抗波: 1
裝甲: 44

可配船技能: 強化砲門, 划船輔助, 耐砲擊裝甲, 特殊煙霧彈, 重量砲擊


1星
強化東亞大型槳船 + 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

3星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 火藥庫 + 提督居室 (強化砲門)

4星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 繫船索

5星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 國家裝材

中間值
耐久: 1166 (+250)
縱帆: 243 (+90)
橫帆: 107 (+65)
划船能力: 104 (+4)
轉向: 14 (+5)
抗波: 14 (+13)
裝甲: 44 (+0)
倉庫: (-4)

專用艦技能: 建議掛划船輔助 / 耐砲擊裝甲


裝甲龜甲船由於耐久比較低, 所以今次的船單都是以耐久MAX為目標

要耐久MAX, 只能以單技能為根據, 一般來說很多人會選擇划船輔助而非這次介紹的強化砲門
(主要原因是掛划船輔助會轉+3 帆力各加10, 而強化砲門轉只+2 帆力不加)

但本人認為強化砲門的作用比划船輔助好, 而且划船輔助也可以在專用艦技能掛上
(犧牲一點帆力及一點轉向, 本人覺得是值得)

亦有人會單技能掛耐砲擊裝甲而耐久MAX, 但本人相當不建議, 因為轉向加成太少

龜甲船天生轉向遲鈍, 需要多一點轉向加成才能發揮它的威力 (建議轉向14或以上)

這船單所有位置都很吃緊, 耐久及轉向的基本要求是要中間值, 如果出現大失敗, 船已可放棄

2011/07/21

造船心得 - 法國皇家加萊塞排槳帆船

基本資料

開船條件: 10/41/62
耐久: 979
縱帆: 196
橫帆: 86
划船能力: 100
轉向: 7
抗波: 1
裝甲: 22

可配船技能: 划船輔助, 先制攻擊, 強化撞角, 火攻, 特殊水雷


1星
公用2層大型槳船 + 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 渡繩 + 強化繩索 (先制攻擊)

3星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 特殊水雷 + 特殊船倉 (特殊水雷)

4星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 繫船索

5星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 繫船索

中間值
耐久: 1219 (+240)
縱帆: 286 (+90)
橫帆: 151 (+65)
划船能力: 106 (+6)
轉向: 13 (+6)
抗波: 15 (+14)
裝甲: 26 (+4)
倉庫: (-4)

專用艦技能: 建議掛耐砲擊裝甲


此法國皇家加萊塞排槳帆船是擾敵專用, 特殊水雷可在討伐戰及BC戰大派用場

由於法皇裝甲值頗低, 因此專用艦技能強烈掛耐砲擊裝甲

現時4星... 製作中



2011/07/20

造船心得 - 超級護衛艦

基本資料

開船條件: 48/22/66
耐久: 1001
縱帆: 124
橫帆: 263
轉向: 10
抗波: 9
裝甲: 32

可配船技能: 強化砲門, 協力強化, 司令塔, 白兵戰迎擊, 重量砲擊


1星
公用2層甲板大型船體 + 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 船尾迴廊 + 提督居室 (白兵戰迎擊)

3星
大型方帆 + 改良大型砲門 + 提督居室 + 火藥庫 (強化砲門)

4星
大型方帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 特殊船倉

5星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 特殊船倉

中間值
耐久: 1251 (+250)
縱帆: 204 (+80)
橫帆: 368 (+105)
轉向: 13 (+3)
抗波: 15 (+6)
裝甲: 36 (+4)
倉庫: (-14)

建議專用艦技能: 耐砲擊裝甲 / 重量砲擊 / 特殊煙霧彈


今次介紹的是超級護衛艦

本人一直強調耐久是戰船的最優先考慮, 所以此船先以耐MAX為根據

此超級護衛艦主要作用是中至外圈打擊內圈對手, 為內圈隊友製造機會, 因此強化砲門是必需

由於有5星強化, 能夠達成雙技能及耐久MAX的目標

2011/07/18

造船心得 - 大安宅船

基本資料

開船條件: 31/26/69
耐久 1057
縱帆 85
橫帆 119
抗波 1
划船 100
裝甲 29
轉向 7

可配船技能: 直擊阻止, 司令塔, 集中裝填, 裝置炸藥, 強襲甲板戰


1星
改良東亞大型櫂船 + 大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

3星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 司令塔 + 船桅監視台 (直擊阻止)

4星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 司令塔 + 提督居室 (司令塔)

5星
海豚帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 國家裝材

中間值
耐久 1277 (+220)
縱帆 185 (+100)
橫帆 194 (+75)
抗波 14 (+13)
轉向 13 (+6)

建議專用艦技能: 先制攻擊, 火攻


評語:

本人認為大安宅船是現今大航海中最強之戰船, 非常值得去造



註:

由於大安宅船體造出來的材質是雪松木, 因此需要在造船過程中轉變船質裝材以增加耐久

變更材質可以有兩個方法
1. 於1星時加入需要轉變的材質, 再解體
2. 於5星最後一次強化時加入需要用的材質

我個人是傾向使用方法2的, 理由是如使用方法1, 解體後船體所提供的耐久(+60~80)就會消失
就算在0星強化上1星時, 使用兩個強化繩索用以補回消失了的耐久, 平均值也只有60(+40-80)
除非運氣很好能做出大成功, 不然我認為不要解體是比較合理的造法



2011/07/13

造船心得 - 一等戰列艦

基本資料

開船條件: 40/26/69
耐久: 1113
縱帆: 110
橫帆: 239
轉向: 7
抗波: 7
裝甲: 40

可配船技能: 司令塔, 協力強化, 集中裝填, 特殊船尾樓, 殺陣防護網


1星
公用3層甲板大型船體 + 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 投網 + 提督居室 (殺陣防護網)

3星
大型方帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

4星
大型方帆 + 改良大型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

中間值
耐久: 1363 (+250)
縱帆: 190 (+80)
橫帆: 319 (+80)
轉向: 11 (+4)
抗波: 7 (+1)
裝甲: 42 (+2)
倉庫: (-2)

專用艦技能: 建議掛耐砲擊裝甲

一等戰列艦耐久極高, 而此船單亦以耐久MAX為目標
有人會說轉向11不夠, 但經本人測試, 船轉向時的反應亦不錯
如果擔心轉向不足, 可以在4星強化時, 將一個強化繩索換成繫船索
但本人相當不建議, 因為耐久由始至終都是海戰船最重要的部份

製作中...


完成品

評語:
-24.x% 耐久少10及橫帆少5, 其他都中間值

為了多加一點轉向, 我在強化4星時將一個大方帆換成大三角帆, 再將船倉減至+1轉向


2011/07/07

造船心得 - 裝甲戰列艦

裝甲戰列艦

1星 公用三層甲板大型船體 + 大型方帆 + 改良大型砲門 + 投網 + 繫船索 (殺陣防護網)
2星 大型方帆 + 改良大型砲門 + 強繩 + 強繩
3星 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強繩 + 強繩
4星 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 強繩 + 強繩
5星 大型大三角帆 + 改良大型砲門 + 司令塔 + 提督居室 (司令塔)

中間值
耐久: +250
縱帆: +125
橫帆: +80
轉向: +9
抗波: +1
裝甲: +2


操船熟練度200時的強化數字
(這艘船我只加了兩個改良大型砲門, 所以砲門強化數字是16)


由於稍後改版時裝甲戰列艦會上升到5星強化, 故現在強化時注意耐久MAX是最理想的

5星完成品
(強化5星時, 轉向大失敗只能+2, 但整體是7+7也非常足夠)

2011/07/06

造船心得 - 將官用重型卡拉維爾帆船

基本資料

開船條件: 16/5/39
耐久: 577 (榆木)
縱帆: 190
橫帆: 78
轉向: 10
抗波: 5
裝甲: 23

可配船技能: 強化砲門, 裝甲劣化彈, 耐砲擊裝甲, 排水幫浦, 船匠室

方案1 (傾向提督用)

1星
將官用平甲板中型船體 + 中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 火藥庫 + 提督居室 (強化砲門)

3星
中型噶弗帆 + 改良中型砲門 + 修理道具一式 + 特殊船倉 (排水幫浦)

4星
中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 繫船索 + 汎用中型裝甲板

5星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 特殊船倉 + 包鐵裝材

中間值
耐久: 940 (+170 / 包鐵)
縱帆: 254 (+70)
橫帆: 126 (+50)
轉向: 15 (+5)
抗波: 6 (+1)
裝甲: 28 (+5)
倉庫: (-12)



方案2 (傾向提督用)

1星
將官用平甲板中型船體 + 中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 火藥庫 + 提督居室 (強化砲門)

3星
中型噶弗帆 + 改良中型砲門 + 修理道具一式 + 加工鐵材 (耐砲擊裝甲)

4星
中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 副官室 + 特殊船倉

5星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 特殊船倉 + 包鐵裝材

中間值
耐久: 940 (+170 / 包鐵)
縱帆: 244 (+60)
橫帆: 116 (+40)
轉向: 14 (+4)
抗波: 6 (+1)
裝甲: 30 (+7)
倉庫: (-24)



方案3 (傾向砲手用)

1星
將官用平甲板中型船體 + 中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 火藥庫 + 提督居室 (強化砲門)

3星
中型噶弗帆 + 改良中型砲門 + 修理道具一式 + 加工鐵材 (耐砲擊裝甲)

4星
中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 繫船索 + 強化繩索

5星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 副官室 + 包鐵裝材

中間值
耐久: 930 (+160 / 包鐵)
縱帆: 244 (+60)
橫帆: 116 (+40)
轉向: 17 (+7)
抗波: 6 (+1)
裝甲: 28 (+5)
倉庫: (-6)


製作中...



3星時數值

造船心得 - 將官用克爾維特帆船

基本資料

開船條件: 23/0/37
耐久: 672
縱帆: 194
橫帆: 280
轉向: 14
抗波: 6
裝甲: 17

可配船技能: 司令塔, 協力強化, 修理支援, 水雷去除, 殺陣防護網


1星
將官用2層甲板中型船體 + 中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 強化繩索 + 強化繩索

2星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 泛用中型擴張船艙 + 泛用中型擴張船艙

3星
中型噶弗帆 + 改良中型砲門 + 泛用中型擴張船艙 + 泛用中型擴張船艙

4星
中型大三角帆 + 改良中型砲門 + 投網 + 提督居室 (殺陣防護網)

5星
中型方帆 + 改良中型砲門 + 強化繩索 + 泛用中型擴張船艙


中間值
耐久: 822 (+150)
縱帆: 264 (+70)
橫帆: 330 (+50)
轉向: 18 (+4)
抗波: 7 (+1)
裝甲: 18 (+1)
水手: (+20)
倉庫: (-2)

此船沒強化前, 水手上限是63, 根據公式砲火全發的水手數量是:
最小水手數+砲門數 = 16+64 = 80人

而為了增加水手數量及同樣兼顧耐久, 因此只掛單技能殺陣防護網
各位如認為殺陣防護網不太實用, 可以考慮更換為協力強化 (副官室+提督居室), 轉向同樣是+4, 而裝甲更可以多1


2011/07/03

新練戰地

北美開放了的新海域 - 特拉諾瓦外海 - 是新的練戰好地方

NPC主要分散在三個商會開拓港附近, 上陸地點北面及紐芬蘭島的東邊
在新法蘭西C(13173, 2450)向東直跑也會遇到

因為現在那邊人氣不大, 所以要多帶小號去引發更多NPC出現

至於經驗值方面, 我拍了幾張圖, 給大家看看




這海域主要為四種NPC

1. 沿岸海盜 - 一等戰列艦x1 + 伊比利亞蓋倫帆船x1 + 西班牙蓋倫帆船x1 + 三層甲板蓋倫帆船x1

2. 海盜偽裝艦隊 - 戰列艦x1 + 伊比利亞蓋倫帆船x1 + 西班牙蓋倫帆船x1 + 三層甲板蓋倫帆船x1

3. 偽裝巡視船 - 伊比利亞蓋倫帆船x1 + 戰列艦x1 + 一等戰列艦x1 + 三層甲板蓋倫帆船x1

4. 偽裝巡視船 - 重護衛艦x1 + 戰列艦x1 + 一等戰列艦x2 + 三層甲板蓋倫帆船x1

奇襲: 通緝犯 - 戰列艦 + 軍用蓋倫帆船

NPC會用特製無畏砲14門及海盜用雙彈砲14門, 因此亦可以順便練一下滅火技能

這幾隊之中, 攻擊力最強的是那艘藍色帆的重護衛艦 (真是意想不到)

白兵力方面, 攻防都很低, 而且好像不會白兵技能, 偶爾會丟雷聲彈, 大家可以安心白上去

最後, 暫時那些商會開拓港口還沒有銀行, 所以在補給食物及金錢方面, 要交由小號保管了

高階戰船的選擇及取捨

台版大航海時代Online正式進入第四章Tierra Americana

高階戰船在此章終於得到解放: 強化次數大幅改善

有見及此, 本人對於以下幾艘戰船作出比較及建議, 希望對各位有所幫助

(注意: 此文並不會比較商城抽獎船 - 突擊型大安宅船及突擊型裝甲龜甲船)

高階戰船:
1. 超級護衛艦 48/22/66 (5星)
2. 一等戰列艦 40/26/69 (4星)
3. 大安宅船 31/26/69 (5星)
4. 裝甲龜甲船 29/28/69 (5星)
5. 憲法級鐵殼裝甲艦 69/65/70 (5星)

耐久上限
一等戰列艦 1363 > 大安宅船 1307 > 超級護衛艦 1251 = 憲法級鐵殼裝甲艦 1251 > 裝甲龜甲船 1166

船員上限
大安宅船 330 > 一等戰列艦 202 > 裝甲龜甲船 195 > 憲法級鐵殼裝甲艦 152 > 超級護衛艦 142

基本轉向
超級護衛艦 10 = 憲法級鐵殼裝甲艦 10> 裝甲龜甲船 9 > 大安宅船 7 = 一等戰列艦 7

裝甲能力
裝甲龜甲船 44 > 憲法級鐵殼裝甲艦 43 > 一等戰列艦 40 > 超級護衛艦 32 > 大安宅船 29

船帆能力
憲法級鐵殼裝甲艦 > 超級護衛艦 > 一等戰列艦 > 大安宅船 > 裝甲龜甲船

船技能實用性
大安宅船 > 憲法級鐵殼裝甲艦 > 超級護衛艦 > 一等戰列艦 > 裝甲龜甲船



個人首選:
大安宅船 - 可砲可白, 直擊阻止, 轉向靈活, 基本上龜甲船以外的船見到大安宅都會避開, 極霸道的船

次選:
一等戰列艦 - 繼承了戰列艦的優良血統, 可作多方面強化, 加上耐久之高無出其右, 近身戰的王者

其他:
憲法級鐵殼裝甲艦 - 強化版的超級護衛艦, 可惜耐久並沒改善, 加上開船要求等級過高, 太過華而不實

裝甲龜甲船 - 無法白兵的特點令此船的唯一出路是討伐戰

超級護衛艦 - 鐵殼艦的出現, 已成可有可無的雞肋

2011/07/02

台服大航海時代Online覆亡的徵兆

台服GVO進入了前所未有的困境, 以本人的觀察來看, 離覆亡之期不遠了
(覆亡意指人氣大幅下滑及忠實玩家相繼離開)

主要原因為下:

1. 外掛猖獗

所有玩家最厭惡的就是外掛, 原因無他, 外掛完完全全破壞了遊戲的生態平衡, 造成極度不公平現象

現在台服GVO的外掛情況極為嚴重, 無論在海上及陸上, 世上任何一角也可以發現外掛的蹤影

有些玩家更以外掛為生, 練好角色就拿去售賣, 而代理商卻沒任何行動去打擊外掛及一眾公然使用外掛的玩家, 導致很多玩家不滿憤而離開


2. 大陸玩家的大量湧入

事先聲明, 本人對大陸玩家絕無任何歧視成份, 但在國服倒閉大量大陸玩家湧入台服之後, 遊戲內發生的轉變實在非常鉅大

首先, 是文字的衝擊, 大陸玩家使用簡體字作為ID及基本溝通語言已經是一個大問題, 須知入鄉隨俗, 但大部份大陸玩家卻繼續使用簡體字, 這不單是對台服的不尊重, 更是干犯了遊戲規章

其次, 因兩岸風土文化不同, 大陸玩家的道德價值觀跟台服原來玩家出現極大分歧, 在這一方面本人不想多作評論, 不過相信很多讀者都會明白本人想說的是什麼

他們的所作所為給予了遊戲很致命的打擊 (而本人相信這也是國服倒閉兩次的原因之一)


3. 遊戲代理商的行銷策略不當

GVO現時為免費及商城制的遊戲, 意即玩家可以免費玩, 但在一些遊戲內容上是需要付費買東西才可以享受得到

而商城制的遊戲通常有一特點, 就是會有很多強而有力的裝備給玩家購買, GVO當然也不例外, 一些額外加成的道具是需要玩家付費購買

對於額外加成的道具, 本人覺得是無可厚非, 但對於抽獎這一玩意, 本人卻絕不認同

抽獎, 即是將結果寄望於運氣上, 而這運氣根本就是建基在機率上

最近, 我們可以看到抽獎的物品已經沒法再有什麼突破, 而同時卻看到抽獎的門階提高了及中獎機率下降了

就如抽突擊型裝甲龜甲船為例, 對上一次抽獎, 平均來說是1500~2000點左右便可抽到, 但最近一次的抽獎, 看遊戲內及討論區的回應, 似乎是3000點也沒什麼機會抽中

對於要消費幾千點而得不到想要的物品, 我相信不少玩家只會感到不是味兒, 慢慢就會對抽獎這一玩意產生出免疫反應, 最後他會用其他方法去取得想要的東西 - 例如利用真實金錢購買或者在集點活動換取物品, 再去換抽獎的東西 - 反正就是不抽獎了

代理商以為抽獎可以很賺錢, 這只是說對了一半, 如果抽獎的物品易中, 我相信很多玩家會墜入這個圈套, 而會賺到一畢可觀的收入, 但如果太難中, 就如之前所說, 玩家會產生免疫

以GVO這樣的遊戲來說, 抽獎並不是一個可行的行銷策略, 如果往後代理商再繼續投入大量資源去推廣抽獎而不是維護遊戲內的公平公正, 那就如標題所說, GVO準備覆亡吧

(有關於行銷策略, 實在有太多地方可以討論, 但不想長篇大論, 希望將來有機會再詳細探討)


4. 遊戲發展方向錯誤

這一部份不單是指台服, 而是指整個GVO的發展方向

第四章改版出來以後, 評論是譭多於讚, 本人亦對於這一次改版感到相當失望

本人認為現在遊戲的發展方向跟大航海時代偏離得越來越遠

大航海時代的背景當然不單止航海這一環, 也包括陸地探險與城市發展等等

但在這一章改版, 對於內陸城市及港口開拓的內容卻是非常不完善, 這從內陸兩個城市及北美三個海域的人數可見一斑

玩家都是精明的, 如內容沒趣就會避開, 四章改版以來, 就以第一章La Frontera及第三章El Oriente最為成功, 此兩章也是以航海為主要賣點, 所以遊戲發展方向如果失去了最吸引的地方, 玩家就會開始放棄



總結:

台服GVO由2005年開始已經歷了6個寒暑, 老實說能夠繼續運作真是難能可貴

一個6年的遊戲, 其實已不能期望它會有什麼大突破, 只希望它能維持一個MMORPG基本要有的環境

可惜的是, 代理商對於很多不公平的事情袖手旁觀, 令玩家一個一個的離開

現在見到大城市的萬人空巷景況只是一個大幻象

真正在玩的玩家是寥寥可數

寫這篇文章只是說出在這段時間觀察的所得, 並不代表這遊戲一定會覆亡

但種種跡象似乎已在告訴大家

能享受GVO便爭取多點時間吧


2011/05/27

"航海盃" - 最後的探戈

6月1日更新

關於第二名的爭議的後續發展


請從第107篇開始看

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5月31日更新

關於第二名的爭議

相信有關心這次比賽的朋友, 也知道現在的積分表出現了相當大的爭議

原因:
1. 到賽季末段, 皇家禁衛隊申請退賽
2. 到賽季末段, 隊長讓我們來丟臉的申請退賽, 並作出將所有該隊的比賽賽果及分數銷去的呈請
3. I6場次, 一貫準時到場及人員未試過不足的卍隊, 因為過了法定比賽時間隊員人數不足, 而令沉船小隊不戰而得60分

而在這一刻, HardSoft罡罡好及沉船小隊同樣在巴哈發出聲明

HardSoft罡罡好之聲明

沉船小隊之聲明

主辦單位對於這爭議的看法

事情往後的發展實不可預料, 但在主辦單位及有關兩隊已各自發出回應及聲明時, 各位應予以時間給他們去處理這相當複雜的情況

這次比賽引發起很多不同類型的爭議, 相信是很多參賽者及觀眾所始料不及
是好是壞實是未知之數, 但多少也影響了很多參賽隊伍對海事比賽(將來如有再舉辦的話)的參加意願

或者...
大型的海事比賽不應再在商城化的大航海時代Online出現
以海事為賣點再不適合於現在的大航海時代Online

大外掛, 大買幣及大陸戰才是現在的重點吧


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積分表 (截至2011年5月27日)

賽程及賽果
注意:
M3的賽果並未更新在上面的積分表
H6, O5及F8的比賽地點為希洪
N5的比賽日期為5月26日
I6的比賽日期為5月28日, 地點為班加西


航海盃到比賽末段, 皇家禁衛隊因為隊員不足而需要退賽, 導致分數的調整非常之複雜

現在大會正重新計算該隊退賽之後各隊的分數
由於第二及第三名的位置相當接近及重要, 因此大會初步暫定如果在幾種方式計算下, 第二及第三名的位置會互換的話, 該兩隊會進行一場淘汰賽, 勝方則進入總決賽
(此為暫定方案, 一切由主辦單位作最後決定)

現在我得到這積分表, 應該不是最後的版本, 但因為很多人會想知道現在的情況, 我先在部落格向各位報告

在此聲明, 由於資訊並不是100%確實, 我不會在巴哈刊登

下面的積分表也可以給大家對照一下, 如果發現對分數有任何疑問, 請向主辦單位查詢, 謝謝!


積分表 (截至2011年5月23日)

賽程及賽果 (最後階段)



"航海盃" - 賽程及積分之永樂艦隊篇

賽程表已出, 相關連結
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07200&snA=48780&tnum=5


永樂艦隊賽程如下

A7: VS 卍
日期: 2011年4月13日 21:00 @ 卑爾根
成績: 負3場 得4分

B8: VS 春日晴的後宮
日期: 2011年5月4日 21:00 @ 格羅寧根
成績: 勝3場 得60分

C8: VS 皇家禁衛隊
日期: 2011年4月16日 22:30 @ 卑爾根
成績: 1勝2和 得36分

D6: VS 星辰中隊
日期: 2011年5月6日 21:00 @ 愛丁堡
成績: 勝3場 得60分

E5: VS 大明水師
日期: 2011年5月6日 22:00 @ 愛丁堡
成績: 2勝1負 得28分

F8: VS 我爸都沒打沉過我
日期: 2011年5月27日 22:00 @ 希洪
成績: 1勝2負 得26分

G7: VS HardSoft罡罡好
日期: 2011年5月11日 21:00 @ 格羅寧根
成績: 2負1和 得0分

H6: VS 沉船小隊
日期: 2011年5月27日 21:00 @ 希洪
成績: 1勝2負 得28分

I5: VS 洗芭樂隊
日期: 2011年5月14日 21:30 @ 卑爾根
成績: 1勝2負 得20分

J8: VS 雷光中隊
此場取消

K7: VS GIANT KILLING
日期: 2011年5月18日 22:00 @ 南特
成績: 負3場 得4分

L2: VS 洗蓮霧隊
此場取消

M1: VS 赤色聖殿
此場取消

N4: VS 隊長讓我們來丟臉的
日期: 2011年5月24日 21:00 @ 南特
成績: 1勝2負 得19分

O3: VS 紅色聖殿
日期: 2011年5月24日 22:00 @ 南特
成績: 負3場 得5分


總成績:
36戰 13勝3和20負 得290分

(由於雷光中隊, 星辰中隊, 赤色聖殿及洗蓮霧隊退賽, 故此4場的成績不會算進大會的積分表)


2011/05/26

"航海盃" - 賽程及積分之大明水師篇

賽程表已出, 相關連結
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07200&snA=48780&tnum=5


大明水師賽程如下

A5: VS 星辰中隊
日期: 2011年4月21日 21:30 @ 南特
成績: 1勝2和 得38分

B5: VS HardSoft罡罡好
日期: 2011年4月14日 22:30 @ 盧貝克
成績: 負3場 得0分

C5: VS 我爸都沒打沉過我
日期: 2011年4月20日 22:30 @ 格羅寧根
成績: 勝3場 得55分

D5: VS 卍
日期: 2011年5月6日 21:00 @ 愛丁堡
成績: 負3場 得9分

E5: VS 永樂艦隊
日期: 2011年5月6日 22:00 @ 愛丁堡
成績: 1勝2負 得20分

F5: VS 皇家禁衛隊
日期: 2011年5月10日 21:00 @ 波爾多
成績: 2勝1負 得36分

G5: VS 春日晴的後宮
日期: 2011年5月10日 22:00 @ 波爾多
成績: 負3場 得4分

H1: VS 赤色聖殿
日期: 2011年5月12日 21:00 @ 南特
成績: 勝3場 得60分

I2: VS 洗蓮霧隊
日期: 2011年5月12日 22:00 @ 南特
成績: 勝3場 得60分

J3: VS 紅色聖殿
日期: 2011年5月17日 21:00 @ 南特
成績: 1勝2負 得10分

K4: VS 隊長讓我們來丟臉的
日期: 2011年5月17日 22:00 @ 南特
成績: 2勝1負 得38分

L5: VS 洗芭樂隊
日期: 2011年5月21日 20:30 @ 南特
成績: 1勝2負 得18分

M6: VS 沉船小隊
日期: 2011年5月21日 21:30 @ 南特
成績: 負3場 得8分

N7: VS GIANT KILLING
日期: 2011年5月25日 21:00 @ 奧波多
成績: 負3場 得0分

O8: VS 雷光中隊
此場取消


總成績:
42戰 17勝2和23負 得356分

(由於雷光中隊, 星辰中隊, 赤色聖殿及洗蓮霧隊退賽, 故此4場的成績不會算進大會的積分表)


2011/05/23

"航海盃" - 戰果 @ 5月19-22日

賽果 (5月19-22日)

今晚賽程 (5月23日)
21:30 GIANT KILLING VS HardSoft罡罡好
22:30 GIANT KILLING VS 我爸都沒打沉過我


雷光中隊, 星辰中隊, 赤色聖殿, 洗蓮霧隊都已正式退賽, 積分表分數亦已再調整

航海盃已到了最後階段, 看最後鹿死誰手

2011/05/19

"航海盃" - 戰果 @ 5月17-18日

積分表 (截至2011年5月18日)

戰果(17及18日) 及今晚賽程


P.S.

赤色聖殿正式退出比賽, 大會亦因此調整了積分表


2011/05/17

砲擊研究 - 全彈齊發

引發我要做這個測試的, 是在昨晚見到一位朋友在巴哈的文章, 由於內容相當有趣, 所以我也做一次測試看看結果如何

而在很久很久以前, 我也做過砲擊測試, 但那次方針是看水平, 彈道, 貫穿跟迴避及彈防的關係
得出的結果也借此文章再展示一下


而今次是測試全彈齊發的最少船員數

先來受測試船 (裝甲度77再加專用技耐砲擊裝甲)

攻擊船使用的為五座976貫穿的特製筒璧砲16門

測試地點: 南特外
形式: 砲打船側
風向: 順風
技能: 水平15 / 彈道15 / 貫穿15 (紅砲)
船員熟練度: 100
船員忠誠度: 100
測試次數: 每項測試發砲10次


測試1 (滿船水手168人)
砲擊力上限: 250


測試2 (水手154人 = 必要船員數+(砲門x*1.2))

砲擊力上限: 250


測試3 (水手138人 = 必要船員數+砲門)

砲擊力上限: 250


測試4 (水手128人 = 必要船員數+(砲門*0.875)) [出自日本Wiki的公式]

砲擊力上限: 210


去到測試4, 問題就出現了, 公式(必要船員數+砲門*0.875) 很明顯是不正確的, 為了測試更清楚, 我更拆了船頭砲再試一下
結果也是一樣, 砲擊力上限210


同場加映:

1. 五座976究竟能打出多少上限的Critical攻擊力?

看圖吧

2. 貫穿究竟有沒有用?

也是看圖吧

再加一張圖

測試結果也相當簡單易懂, 在此我就不多作闡述, 大家自行理解, 謝謝觀賞


"航海盃" - 戰果 @ 5月16日

積分表(截至2011年5月16日)

昨晚賽果及今晚賽程

2011/05/16

"航海盃" - 筆記 @ 5月15日

積分表(截至2011年5月15日)

昨晚戰果

觀感:

昨晚比賽, 赤色聖殿皇家禁衛隊都因為人員問題而雙雙棄權, 結果8場賽事只剩4場需要比賽

由於沒在現場, 只能從戰果判斷, 洗蓮霧隊的實力跟較早前的預計一樣, 而沉船小隊洗芭樂隊也一如以往, 防守力十足

最後, 恭喜我爸都沒打沉過我拿到不錯的分數



分析:

航海盃已過了一半, 各隊實力亦明朗化, 我在這裡稍為推算一下, 如以每場平均得分去算, 現在的頭五名, 最後的名次如下:

聲明: 此乃數據推算, 並非我個人預測, 只作參考

一. 卍
二. 沉船小隊
三. HardSoft罡罡好
四. 隊長讓我們來丟臉的
五. 洗芭樂隊


2011/05/14

"航海盃" - 筆記 @ 5月12-13日

積分表 (截至2011年5月13日)

5月12及13日的戰果


觀感:

12日的賽事

因為有兩隊人員不足差點導致比賽無法順利進行, 在大會人員協調下, 謹謹能完成比賽, 希望在稍後賽次, 他們兩隊能作出更好安排


13日的賽事

HardSoft罡罡好失分不少, 而隊長讓我們來丟臉的則取得非常不錯的成績, 一來一回, 戰情變得越來越緊湊了

紅色聖殿整隊實力進步提升了, 期待他們下輪的表現

2011/05/12

"航海盃" - 隊伍實力分析 (更新)

較早前, 我在這裡分析了各參戰隊伍的實力, 但由於資訊不充足, 而且比賽亦未正式舉行, 當中一些分析實在不太準確

較早前的分析:
海事比賽 "航海盃" - 隊伍實力分析篇之一

而現在航海盃已過了三分一的賽程, 我認為是時候再次對各隊伍作出實力分析
同樣地, 為免利益衝突, 我們的兩隊 - 大明水師及永樂艦隊 - 就不作任何評論


聲明:
以下的分析是我個人的主觀意見, 各位或有不同見解, 如有帶來不便, 懇請原諒

我們先來看看各隊伍隊員名單
本來16隊比賽, 但雷光中隊已退出, 現在是15隊進行單循環比賽


隊伍分析 (以報名先後排序)

隊伍實力: 以戰術多變著稱的隊伍, 各隊員的實力都屬於高手之列, 擅長水雷及火攻戰術, 讀秒及閃砲能力一流, 一如之前預計是奪標熱門
需注意隊員: 荷蘭美少女艦隊S, 鄂圖曼帝國艦隊F, 失去控制, 连の珠
預計完成名次: 前3名

沉船小隊
隊伍實力: 以正統砲戰為作戰藍本, 隊員走位及抓砲能力相當高, 外圈內圈配合非常流暢, 偶爾也會使用火攻戰術
需注意隊員: 奸人羲, 奸人健, 呆樂, 老公的老婆的老公
預計完成名次: 前4名

皇家禁衛隊
隊伍實力: 整體來看實力一般, 但偶爾會發揮出超水準, 能在劣勢下擊沉任何高手, 但在合圍及走位上還是力有不逮
需注意隊員: 美露, 羅羅亞.亡魂
預計完成名次: 第11-15名

HardSoft罡罡好
隊伍實力: 英國第二代主力隊, 到了航海盃還是火力充足, 團隊性極高, 經常使用雙龜甲船戰術, 但偶爾會有失準不穩定的情況, 失了不少分數
需注意隊員: 木葉阿凱, 單行俠, chiyuen, ~vv~(白兵能力)
預計完成名次: 前3名

GIANT KILLING
隊伍實力: 大航海MVP明星隊, 但在這次航海盃表現相當失準, 相信是隊員的合作時間不長所致, 但最近幾場比賽的狀態已逐漸回升, 希望在往後的場次追回失去的分數, 如果單以實力論, 我還是認為他們是最強一隊
需注意隊員: 全隊隊員
預計完成名次: 前5名

紅色聖殿
隊伍實力: 一如賽前估計, 隊員個人實力不錯但欠缺5V5經驗, 團體性稍嫌不足, 攻擊力也不夠, 需要再下苦功才能進佔較前名次
需注意隊員: 罗落亚·卓落, liuhongzhe
預計完成名次: 第8-12名

春日晴的後宮
隊伍實力: 團體性相當強的隊伍, 近幾場比賽常常以雙大安宅作戰, 牽制效果相當不錯, 砲手攻擊力十足, 但在較早的場次失分太多, 爭標機會並不樂觀
需注意隊員: -神鷹-, 夏若‧恩里克, 鬼の小舞
預計完成名次: 第6-10名

隊長讓我們來丟臉的
隊伍實力: 個人實力及團隊性都不錯的隊伍, 但持久集中力則有點不足, 並不擅長打逆境戰, 隊員攻擊力中上, 戰術運用上還有改善空間
需注意隊員: 蒼海‧遊龍, 考特大帝, 小旭听风
預計完成名次: 第5-8名

洗芭樂隊
隊伍實力: 個人實力及團隊性相當高, 防守力十足的隊伍, 多以一艘龜甲船或一艘大安宅出戰, 隊員走位靈活, 但穩定性稍嫌不足
需注意隊員: 扶老二, 寶親王, 五虎上將, HISOKA
預計完成名次: 前5名

洗蓮霧隊
隊伍實力: 暫時只比了三輪比賽的隊伍, 但也看得出無論在個人實力及團體性也是一般
需注意隊員: 律晰非爾, 艾利諾姆
預計完成名次: 第11-15名

我爸都沒打沉過我
隊伍實力: 一直都未能以最強陣容出戰, 團隊性及個人實力也是不錯, 攻擊力及防守力尚可, 是這次比賽的中遊隊伍
需注意隊員: 美油川, Noucamp, 希羅尼, 殤魂
預計完成名次: 第6-10名

星辰中隊
隊伍實力: 隊員經常不滿5人, 實力已大打折扣, 隊員個人技術尚不錯, 但團隊性卻不足, 如能以滿隊上陣, 成績或會有所改善
需注意隊員: 雪落時, 大波羅海丁雷二世
預計完成名次: 第11-15名

赤色聖殿
隊伍實力: 隊員個人技術不足, 團隊性也不強, 積分表已反映了他們實力
需注意隊員: stcheyu
預計完成名次: 第11-15名


個人預測:

前3名之爭
卍, 沉船小隊, HardSoft罡罡好, 洗芭樂隊

前5名之爭
GIANT KILLING, 隊長讓我們來丟臉的

6-10名
紅色聖殿, 春日晴的後宮, 我爸都沒打沉過我

11-15名
皇家禁衛隊, 洗蓮霧隊, 星辰中隊, 赤色聖殿


以上分析只作參考, 無論如何, 也希望各隊伍能在公平及公正的環境下, 得到應有的發揮, 共勉之