2009/05/27

Battle Campaign (Part 4)

BC戰得高分的要訣

A服P服終於要合服
合服的第一天, BC戰就立即上演, 終於有機會跟P服的玩家較量較量
打了幾天, 留意到P服玩家打BC戰有近乎一樣的特色
1. 大部份都開戰64 裝甲戰列艦
2. 白兵攻防都高, 白上時喜歡長時間白兵
3. 比較傾向單打獨鬥, 合圍的意識比較低
4. 用砲方面以用一般彈居多, 加農比較少

這4天, 一直在跟他們對打, 以上的幾個特色我的戰友也覺得認同
但事實上, 這種單調的打法很快就已經被A服玩家適應
現在BC的頭10名, 全部都是前A服的玩家...

這4天下來, 我稍作分析, 並列出一些能在BC快速拿分的要訣 (這也是頭10名都是A服玩家的原因)

1. 打BC戰跟大海戰是完全不同的概念, BC沒提督, 主要靠個人的技術, 因此快速殺敵是拿分的關鍵, 所謂兵貴神速, 因此打BC首要要訣就是速度, 在高速的情況下, 船的轉向會變得非常靈活, 切敵人船尾的速度會很快, 令對手無力招架沉船收場

2. 要追求速度, 重點就在船的選擇上; 現在的頭10名, 我所知道的, 沒一個是開戰64; 大部份都是開戰52, 其次就是皇護

3. 開這兩艘船, 白兵的能力一定沒有戰64那麼高, 但換來的, 卻是殺人的速度; 在配砲上, 我會建議用高滑或者加農, 當然煙霧彈也是有能力快速殺人, 也可以作考慮

4. 高滑, 是取其超廣闊的攻擊距離; 加農, 則取其超高的貫穿力; 兩選一, 就看本身進攻的模式, 有些人喜歡近身強攻, 當然就用加農, 反之則用高滑

5. 技能配置上
a. 戰列+高滑 --> 水平 彈道 貫穿
b. 戰列+加農 --> 水平 彈道 迴避 / 水平 迴避 彈防
c. 皇護+高滑 --> 水平 彈道 貫穿
d. 皇護+加農 --> 水平 彈道 快速

6. 進戰場, 要多注意本身破帆/滲水狀況, 因為此二情況都會令船速減慢, 如遇上白兵, 無論對方攻防多少, 都必須要用大鐘撤退; 這樣的話, 以砲進攻, 你會發現取分會變輕鬆得多

7. 職業選擇上, 砲術家算是唯一選擇, 如只用加農者, 大海盜也是可以考慮; 上級軍官因為沒操舵優待, 要有很熟練的海戰技巧的玩家才建議使用

8. 副官的選擇, 在BC反而不太重要

大致如此, 如果能夠跟以上的方法去練習, 相信幾次BC下來, 就可以進入前10名了 (再加上有足夠時間的話...)

Battle Campaign (Part 3)

再談海域戰

大航海時代第二部資料片"南十星"第三章"Grand Anniversary"改版之後, 玩家再不用限制於同一星期內連續在同一地形上戰鬥

這是好事, 也是壞事

海域戰的設定是在不同的地形上發生大規模戰鬥, 當中有5種地形
1. 海原 (遼闊無際的海, 沒暗礁)
2. 列島 (在兩個大島之間形式一條既狹窄又長的戰鬥區域, 沒暗礁)
3. 淺灘 (寬闊的戰場, 在不少位置有暗礁)
4. 群島 (戰場有大小不一的島嶼, 也有暗礁)
5. 一個島 (戰場正中間有一個偌大的島, 沒暗礁)

另外也可以設定場中有沒有NPC支援及設定計分方法

這次改動的好處當然是可以選擇"有沒有NPC支援"這個選項
BC戰的NPC可說是外強中乾的代表 - 每艘都是戰列艦, 或是巨型排槳船, 但是他們的作用很多時都是給予自己不少麻煩, 如突然轉向卡位, 或者沉在不適當的位置

而它們的攻擊力簡直不值一提, 連國家皇家艦隊都比不上, 它們來BC戰跟玩家作戰是幹嗎?
我覺得要出比精銳艦隊更強的NPC才值得將它們放在BC戰內 (如荷蘭海丐我就覺得有資格了)

這次改動的最大壞處是計分方法, 是一個陷阱
原來的計分方法是 (只計PC)
1. 自陣擊破對方得2分
2. 中立區擊破對方得4分
3. 敵陣擊破對方得6 分

而今次則加了兩個新項目...
a. 3/6/3 (自陣3分, 中立6分, 敵陣3分)
b. 6/4/2 (自陣6分, 中立4分, 敵陣2分)

我覺得計分方法有變化是好的, 但是綜觀以上兩個新的方法, 我只能評語為...

先看a
白痴!
中立拿6分, 明顯是給大家速戰速決的效果, 那既然是速戰速決, 那為什麼不6/6/6?
那如果不是為了快速完成作戰, 是為了給人搶戰功? 還是洗分會快點?

再看b
更白痴!
這個計分方法實在莫名其妙, 這計分法不是讓大家都在自陣等對方過來吧?
實在想不到更好的答案... 真是白痴到極點的改動, 這是BC戰呀, 就是鼓勵奮勇作戰而不是協助玩家龜縮, 或者用奇怪的設定方式去佔便宜呀!

最好的方法就是給玩家自己決定阿
在自陣, 中立, 敵陣三個區, 給他們選擇由1分至6分, 完全是自己決定
這樣就最公平, 玩家覺得分數不對就可以退出不玩, 慢慢就會形成大家認同的計分方式
就好像A服/日N服模擬戰一樣. 無敵船3支砲, 也是打久了大家共同得出的結論

BC戰的特性就是自由度大, 所以應該由玩家去選擇


新船

改版當然又會出新船, 連同上次改版的一艘, 今次要介紹的是
1. 波羅的蓋倫
2. 皇家護衛艦

1. 波羅的蓋倫
縱104/橫232/轉9/波5/甲32/耐980
2星 破甲彈
3星 協力強化
某程度上可說是跟重型蓋倫沒兩樣的船
不過這波蓋的船技能實在是出色, 因此當3星波蓋出現的時候, 不少人第一時間就跑去造了

不少人都知道重蓋的優勢, 但後來因為戰列艦太盛行, 而令大家一度遺忘了這一系列出色的戰艦
波蓋的出現就正好令大家重新認識及確認蓋倫系列的作戰能力

建議配搭 (以攻擊主動性為優先)
+15+15戰帆 x4
加農砲14門 x4
船尾樓 x2
滾軋鐵版 x3
船首船尾砲可配

2. 皇家護衛艦
縱143/橫253/轉11/波9/甲26/耐930
2星 強化砲門
另一艘擁有5個砲座的戰艦, 然而它最大的砲門只可以去到66門, 因此是不可能實現5枝14門大砲齊發的效果, 這亦都顯然不是這船的賣點

強化砲門並不如想像中那麼有優勢. 這船令大家喜愛的原因反而是它的速度及機動性
在今次BC戰見不少人開了皇家護衛艦, 發現他們擊沉率並沒有降低, 14x4+10x1還是照樣秒掉1000耐久的船, 攻擊力並不見得有減低多少

而被擊沉率也有顯著的進步, 由於速度快轉向高, 很容易就避過致命的攻擊
雖然930耐久偏低, 還是可以挨過去, 唯一大問題就是水手過少, 裝船尾樓看來是必要的戰術

建議配搭 (以高速為優先)
+15+15戰帆 x2 + (主桅+21+24 / 主桅+22+25) x1
高效滑膛14門 x4 + 高效滑膛10門 x1
船尾樓 x2
剝削鐵版 x3
不配船首船尾砲


Battle Campaign (Part 2)

團隊合作也是重要的一環

上一篇關於海域戰的文章, 我有說過海域戰傾向個人層面
到今次海域戰之後也是很同意的, 但是我也多了些新發現, 跟大家分享

團隊合作的重要
由於今次有兩位朋友想取得BC第一名, 當我一有空閒時間就跑去幫他們掩護擾敵

這兩年以來, 我都是在做提督, 都是給人圍到爆的; 但是今次被圍的人不是我, 是另外兩個, 所以我的工作就是解決圍剿他們的敵人

解決方法很簡單, 呼應我的大海戰高手篇文章, 走中圈擊沉牽制敵人, 用的砲最好不要用加農, 甲板之類射程短的, 今次我就用上了特滑砲

海域戰的特色就是, 80%的參加者都不開防技的, 所以只要能掌握好爆擊時機, 就可以清脆利落的擊沉對手

遇上同級的對手, 要在一對一的情況下擊沉他們的機會是很渺茫的, 所以又要應用我在大海戰老手篇的合圍概念: 壓及切

白兵手在海域戰的生存空間很有限, 最大的貢獻就是牽制某些目標人物而已... (殺NPC最多也只是2分一艦... 不划算)

海域戰另一特色就是, 在戰場上可以見到千樣百式的船艦, 再配合形形色色的專用艦技能, 簡直就是大航海船艦展覽會...

當中發現有些船艦或專用艦技能蠻有啟發性的, 下節再談


Variety means opportunities

改裝重型卡瑞克帆船
包鐵700耐, 最大水手168人, 設有2星徹甲彈, 3星轟聲水雷
此船是我在今次海域戰的最大發現, 它設有的技能非常突出, 打什麼類型戰事都可以用得上
特別用在討伐戰, 擾亂敵人方面更是出色

北歐重型排槳帆船
包銅877耐, 最大水手207人, 設有2星強化撞角
強化撞角的效果異常的猛, 被撞過兩次都在600以上, 但是要好好掌握撞船的節奏看來要下不少苦功, 如果能配合狙擊手在猛撞之後補砲, 應該是很厲害的配合

巨型重排槳帆船
包鐵1000耐, 最大水手249人, 設有2星特殊船尾樓
擁有"最強白兵船"的美名, 幾乎全部都會加上先制攻擊, 此一配搭是白兵手的夢幻組合
船轉向良好耐久高, 如醉心白兵的朋友可長期使用

特殊煙幕彈 (兵器10)
專用艦技能的最大發現, 雖然要求的兵器技術相當高, 但是值得加在戰艦上
打掉技能固然是很邪惡, 而令船冒煙也使敵人心煩意亂, 爆擊的視覺效果也是非常的震撼

炸裂彈 (兵器6)
打中船側有機會大混亂, 爆擊就100%, 本是很好的技能, 可它是被動技能, 佔去一個技能格就大大減弱了其實用性
用來打討伐戰應該是比較好, 平常海戰之類大混戰被白上, 也不需太擔心, 因現在無論在反應上速度上, 外科手術也是非常的快

火攻 (航行2 兵器1)
視覺效果非常壯觀的一個技能, 打討伐戰非常的一流, 燒水的速度很快, 也不能用滅火砂或低R的滅火技能可以除掉

Battle Campaign (Part 1)

超激烈感動的大型玩家對抗戰

戰鬥活動(Battle Campaign)又名海域戰
基本要點及規則, 請參考>>這裡<<

1. 戰前準備
戰船修復到最大耐久
其他人物及船身裝備跟大海戰一樣就可以

2. 作戰本部的準備
先找好相熟隊友一起作戰會比較容易勝利
由於海域戰比較傾向個人技術層面, 要勝利也不一定要10個人都是高手, 因此偶爾帶點中新手也是無妨

我個人反而比較重視陣容結構 假設10個人滿隊出戰, 我是建議最少有兩艘排船(白兵攻擊力在320以上)在陣中
這兩艘船的作戰目的不是進攻殺敵, 而是牽制對方的主力攻擊手, 令我方其他隊友能夠快速擊殺敵人, 從而得到勝利

3. 作戰時
先由兩艘排船作先鋒, 衝進敵方陣中抓住目標, 之後其他隊友跟上圍殺
若成功擊殺對方一兩人, 我方已佔著先機, 之後我方10打對方8-9人的情況下, 勝算就會提高很多

由於海域戰傾向個人技術層面, 要成功殺敵就要冷靜的等待對手破綻, 利用砲擊一擊即殺 (當然Combo也行, 但是要跟隊友有極高默契)
這要訣是海域戰的致勝關鍵, 其他如白兵, 水雷等的攻擊模式只是輔助

4. 其他重點
海域戰的發展, 是三個層次
第一個層次, 相信在首兩次海域戰會完成, 是盡快達到100勝場, 拿到"馬雷夏爾"這稱號
第二個層次, 利用海域戰來磨練自己個人技術
第三個層次, 利用海域戰來進行大型模戰練習, 切磋隊形進攻防守配合等等的技巧

至於那個人戰績, 算了吧, 拿第一名只是勤力度第一而已; 沒什麼重大意義, 大海戰的MVP來得實在得多

2009/05/23

All about war | Extra - The Admiral

提督

在中國人的文字裡, "提督"這個詞或者比較陌生, 但是當說起海軍上將或者艦長的名稱時, 大家自當想起"司令", "元帥"或"總督"的職位

沒錯, 提督就是一支艦隊的指揮官

在大航海時代Online的大海戰這個比賽, 提督的重要性往往被人忽視甚至於無視...
然而我個人的經驗及判斷告訴我, 事情是剛好相反的: 成也提督, 敗也提督

大海戰的設定是在某個特定海域, 攻守相方組成艦隊開戰, 勝方會有分, 但負方不會扣分, 勝利數比較多的一方會增加攻略同盟港的佔有度; 而大海戰又設有最高戰功者一名, 每天結算一次, 這最高戰功者(又名MVP)往往是參加大海戰的玩家所追求的目標

MVP是海戰狂熱者所夢寐以求的榮譽, 但是從何入手呢? 其實一切都源於一個優秀的提督
優秀的提督可以令團隊目標清晰, 路向一致, 也能令隊員士氣高漲, 一鼓作氣的衝陣殺敵

"勝場高, 戰功自然高; 以我個人的戰績, 每次海戰的平均勝場在60左右, 以大中小型每節得20勝來算, 就算不殺敵只取勝場也能有120戰功
如果當天手風順狀態良好的話, 每場殺敵兩三人也是易事, 則MVP可謂手到拿來..."

以上的美好景象一切也要由勝場開始: 要有勝場, 先要不敗; 再在戰場中找尋勝利的機會
要不敗, 提督自當不可敗陣; 最令人可惜的是己隊勝利在望時, 提督突然失常被殺, 也令勝場大大降低

因此, 好的提督自當以保命為優先工作, 務求在最短的時間取得勝利; 但作為提督者切忌害怕深入敵陣, 在戰場邊陲四處奔走: 此乃提督大忌, 原因在提督的帶動能力在繞邊時大大下跌, 隊員心力不足者以為提督隨時走人, 也沒意志跟敵人奮戰, 戰力下降勝場也無望了

故此, 提督應先當帶頭的作用, 亦步亦趨的跟敵人周旋到底; 隊員看見己方提督的奮戰決心, 自己也會增加信心, 發揮小宇宙, 展露自身的最高技術, 勝場就垂手可得

優秀的提督可以令實力普通的隊員發揮出高手的能力, 得到令人驚喜的成果; 所以我非常渴望在大海戰出現更多優秀的提督, 令大海戰的戰鬥質素及節奏大大提昇


上級軍官

毫無疑問, 上級軍官是最配合提督的職業, 它擁有白兵砲擊相優待的優厚條件, 也有修理迴避優待的防守技能, 正是攻守皆能的超強職業

唯一缺點就是操舵上限的問題
但以我個人經驗, 中小型船轉向高速度快, 操舵沒優待完全不成問題
在大型戰關鍵的場合, 操舵R10加上操舵+2提督服, +1副官, +1操舵飾品, 另加專用艦技能強化舵的情況下, 轉向一點也沒有特別差強人意的跡象

因此刻意追求操舵R15以上而放棄白兵砲擊或者迴避修理的能力, 其實是相當的不智
各位提督應能慎重考慮大海戰時的職業, 須知職業對於大海戰的影響實在不少, 絕不下於個人的能力, 是影響勝負的關鍵之一



天將降大任於斯人也, 必先苦其心志, 勞其筋骨, 餓其體膚, 空乏其身, 行拂亂其所為, 所以動心忍性,增益其所不能

All about war | Finale

A Leader is to Lead

根據維基百科..

提督為清朝武官官職名稱,位階為從一品官
就位階上,比巡撫文官高一級,與文官尚書或總督平級。

提督通常為清朝各省綠營最高主管官,稱得上封疆大吏。
若以職能分,提督分為陸路提督與水師提督,掌管區域達一至兩省,數萬平方公里,甚至數十萬平方公里。
一般來說,清朝共在中國各地設置12名陸路提督,3名水師提督。(福建水師提督、廣東水師提督及長江水師提督)


從以上可以看出, 提督位高權重, 是一個國家的重要人才
而在大海戰中, 提督的重要性亦不遑多讓

大海戰中, 提督是勝敗的關鍵, 提督被擊潰就等如敗陣
因此成也提督, 敗也提督

準備要點

作為一個優秀的提督, 準備功夫決不可以馬虎
於大海戰開始前, 應該主動聯絡隊友, 設立聊天室, 提醒隊友應注意的事情
1. 接任務
2. 船艦及人物的裝備
3. 隊友在隊伍中的位置配置
4. 各隊友的職責 (如護提手, 砲手, 擾敵手等等)
5. 快捷鍵的設置
6. 如有Pair隊, 應提醒兩隊都有相同的船帆顏色
7. 提示一位隊員在出港後經常利用國頻或公頻喊出本隊的位置 (如 "[我方提督名字]隊")
8. 提示一位隊員在入戰後利用國頻或公頻喊 ("999 [敵方提督名字]")
9. 名匠也應先準備充足, 萬一有隊友沒準備也可供應給他們


操作要訣

艦隊出港時, 提督應立即發動望風技能, 再利用搜索功能找出該海域敵軍人數, 從而估計戰況
如發現敵軍人數太少, 提督可以先攻擊NPC取分, 等敵軍人數上升之際, 再回到主戰場跟敵軍周旋

從來優秀的提督都會先找出一個最佳的入戰位置, 才發動攻擊
因此遇上敵人時, 千萬別急於應聲入戰

何謂最佳?
大海戰的取分要點就是擊沉敵方提督, 所以最優良的入戰位置就是我軍全出現在敵軍提督附近

入戰方法可以是
以平行形式, 我方隊員有最少2-3人在敵提督船頭之前
以"T"字形式, 我方全隊在敵提督前面出現

當戰鬥開始時, 我方隊員很自然就會轉向敵提督給予壓力, 令他露出破綻
擊沉方法最佳當然是一擊即沉, 或者利用全體隊員默契, 來一個COMBO攻擊

反之, 如遇上不利我方之入戰時, 提督應先盡開防守技能, 再留意敵軍的位置
如大部份敵軍都在船側的話, 應立即找出一條安全離開包圍網的路線
如敵軍都在船頭尾的範圍, 應立即跟其中一隻敵軍發動白兵戰, 再提示隊員幫忙解圍

當然, 以上兩個情況都比較少見, 大海戰通常都會爆發大混戰
敵軍跟我軍在戰場中的位置互相牽制, 提督此時應該盡量配合各隊員
如形勢上風則以保命離開危險為先
如形勢下風則配合隊員攻擊敵軍, 以收奇兵之效
因此提督應具備防守及攻擊之雙重能力

無論該場是勝是負, 完場後提督應立即開動望風技能, 再記下跟該敵軍的對戰次數 (現在兩隊相同隊伍對戰三場之後是沒分的)

而修船之任務應交給隊員去做, 提督應全神貫注留意海域敵我相方之形勢
提督亦應留意我方隊員的狀態, 如水手太少應該回港補給再戰
亦有時遇上全軍覆沒的情況, 提督應提示全體隊員遇難回港, 整頓好再出發作戰 (大海戰時遇難回港, 身上裝備及金錢不會減少)

該天大海戰完結之後, 提督亦應抽時間跟隊員作賽後檢討
提督可以提出所見所感, 提出隊員不足之處或讚賞隊員當天出色的地方, 亦應讓各隊員說出他們的感想
在這討論過程中, 默契就會慢慢建立, 隊員之間也會更了解對方, 這對整隊隊伍的成長有莫大幫助


Steps to follow...

心態篇

提督應有的心態就是責任心
對隊員負責, 對自己負責, 有始有終
就是這麼簡單


提督篇我就寫至此, 下一節是此系列文章的總結



總結
歷時一年多的大海戰文章終於要完結了, 文章內容主要是本人在這遊戲三年內的經驗及心得, 而當中有部分是從觀察其他海事玩家所得的

因此各位可將此系列文章當作是元A服大海戰的世界觀
適逢合服差不多一個月, 我相信如果有元P服朋友閱讀此一系列文章, 或會發現元A服跟元P服的大海戰戰術及策略有頗大的出入

然而, 本人在不同場合均指出, 大海戰的世界千變萬化, 所能帶出的轉折實在是層出不窮
所以, 此系列文章的主旨是引發各位對大海戰的興趣, 及寫出一些大海戰的基本要訣
在細閱之後, 希望各位從而能發掘出自己的目標, 並走出自己的道路

就好像在一間封閉的密室內, 我為您們打開了一扇小小的窗, 讓大家可以窺看這大千世界
而世界是怎麼樣的, 就是各位眼中所見, 心中所感了

最後, 多謝一直支持此系列文章的讀者
此篇文章讓你們久等了...


身體健康
航海順心



天將降大任於斯人也, 必先苦其心志, 勞其筋骨, 餓其體膚, 空乏其身, 行拂亂其所為, 所以動心忍性,增益其所不能

All about war | Professional

追求攀上顛峰的極致

要登峰造極, 第一點就要知道什麼是登峰造極
大海戰的顛峰, 可分為提督及砲手兩部份來說

以往四篇文章, 都可以直接應用到提督及砲手
但這一章, 就要分開來討論 (下一篇完結篇會討論提督)

砲手的最高境界, 當然是取得MVP
MVP是所有大海戰參加者一生夢寐以求的榮譽

要取得, 並不容易...

首先, 砲手應有的作戰模式是"攻擊是最佳的防守"
基本的閃砲技術當然要有, 但是過份保守的打法往往打不出最大的效果

現在大海戰的MVP 95%都是由砲手取得, 依我所見, 他們慣常入戰時是開水平, 彈道, 貫穿/迴避
甚少開彈防, 或兩個防守技都同時開著的

這些砲手(我之後稱為主砲手)的攻擊方式, 主要是在中圈等候機會, 他們甚少衝進中圈以內殺敵 (那是擾敵手的責任)
這是因為被擊沉的機會非常大, 因此主砲手沒必要實不應衝入去攻陣

在中圈附近攻擊的另一好處是: 可以隨時支援外圈或內圈的隊友

支援內圈最重要的一點就是控制敵人的走動
由於主砲手在中圈, 圓周比內圈的人為大, 船在轉向時失速比較少, 所以可以取得攻擊主動權
有主動權在手, 敵人當然顯得很被動, 令他們無法逃離內圈被壓的困境, 如無太大失誤, 主砲手的勝率一定比內圈的高上一倍以上

至於支援外圈... 基本就是去協助抓捕提督, 這在之前的章節已經有談過, 在此不詳細說明

總言之, 主砲手的責任: 最高優先是在中圈位置殺敵, 其次是控制內圈敵人的走動, 最後就是支援外圈隊友; 能夠將這些都做足, 就能一夫當關, 力挽狂瀾, MVP也就手到拿來了

這些高手在沒海戰的時間, 也會努力不懈鑽研技術
因此經常可以在大型模戰練習見到他們, 也可以親身感受到他們的過人之處

我熟悉的高手有幾個, 他們都是很值得大家學習的
至於我心目中的真正高手是誰, 你們有興趣的話當然可以問我, 我也會如實的告訴你們


Steps to follow...

心態篇
很多人看了我這篇的題目, 都不禁問我: "老手不就是等如高手?"
我現在答你們: "不是"

外表及行為上, 他們兩者並無太大分別; 真正的分水嶺是在一個很無形的地方: 內心深處

高手的心境可以用一個字來形容: 靜
砲隨心發, 不浮不躁, 動若脫兔

行為改變習慣, 習慣改變性格, 性格改變命運
事實上, 這一段文字還有一句的: 心態改變行為

因此整段文字是...
心態改變行為, 行為改變習慣, 習慣改變性格, 性格改變命運

大海戰, 如果想改變命運, 請先從心態上作改變, 其次增加行動力, 繼而改變想法, 最後就得到美滿的成果


天將降大任於斯人也, 必先苦其心志, 勞其筋骨, 餓其體膚, 空乏其身, 行拂亂其所為, 所以動心忍性,增益其所不能

All about war | Advanced

在這裡可以找到自己

要成為海戰老手, 以下幾點必需要有很高的把握能力 1.攻擊 2.閃砲 3.抓提 4.白兵 5.協助

1. 攻擊是指具有更高強的進攻能力
老手要擁有高階的攻擊技巧, 首先要有優秀的發砲時機把握力
發砲時機最為理想是在順風, 砲管通紅及射程的一半距離之內進行攻擊, 在這樣的情況下攻擊, 再配合R15以上水平貫穿彈道, 任何彈防迴避都幾乎可以打穿的

我看很多老手都忽略了風向的這一部份, 但是順風的攻擊力是會提高10-20%的, 這一數據是根據我們打模戰海戰及參考日服而得出來的

其次, 要達致高階攻擊能力, 個人能力有時並不足夠, 因此要有好的拍檔來配合我方的攻擊
而這, 就是我們一直說的合圍

合圍, 是一個很簡單的概念, 但是為什麼我在新手中手都不提及呢, 是有原因的
理由就是中手新手打海戰時, 他們的焦點範圍(focusing spectrum)是很低的, 大概在他方圓兩至三個船身以內, 所以在他們的階段, 我會叫他們以保命或提督為目標

而老手, 打多了海戰, 焦點範圍會自自然然擴闊了, 可以看到戰場更多事情, 因此也很合適去實行合圍攻擊

老手合圍只在乎兩字: 1.壓 2.切
合圍概念其實很簡單, 兩位隊員成為一個小組, 一個在對方船側並行前進(壓), 不給他空間轉向 而另一個就進攻對手船尾打爆擊(切)

兩個為一個攻擊組合的合圍之後也可以變化, 三個合圍四個合圍等等
三人或以上的合圍可以帶出合擊(combo)的威力, 合擊的威力不比爆擊(critical)低
如特加農為例, 二人合擊在中近距離打沒防技的也可以打出850左右的傷害, 如果默契好打出3combo, 則全新戰列也可以秒殺, 因此各位絕不可以小看合圍加合擊的威力

合圍能力的提高是在於多練習, 最好是跟固定隊友, 一來可以練習自己技術, 二來可以跟隊友練習合圍合擊的默契
要提高這方面的能力, 並沒有捷徑, 只有下苦功鍛鍊才可以達成美滿的成果

2. 閃砲
閃砲的定義並不是在於迴避彈防技能有多高, 而是在於利用船的小角度轉向去避過任何的爆擊(critical)

閃砲的要訣比合圍更簡單: 不斷的練習... 但要怎麼練呢?
找朋友或隊友在模擬戰中重複的圍攻, 被圍時, 先以船尾稍稍轉向最近自己的敵船作為誘敵, 轉的幅度是在自己船尾跟對方的船側成90度角之前, 讓最近你的那艘敵船開砲, 之後再轉回去 (如遇上使用加農砲的, 直接船尾對著它也無妨), 之後甩開敵船, 離開危機

開始時2人圍攻, 之後人數慢慢加上去; 個人覺得練習到被四人合圍而可以維持10秒不沉船已經有相當的技巧了... 而閃砲的技巧其實千變萬化, 不一而足, 我介紹的是最容易描述的一個方法, 也最容易練習的

我知道很多老手都會忽略了閃砲這一部份, 然而我所看見大海戰的MVP, 都是擁有一定的閃砲技巧; 須知道要有高戰功, 除了有高強的攻擊能力, 也要有良好閃砲知覺, 一進場就給擊沉, 無論攻擊多強也只是英雄無用武之地矣

3. 抓提
抓提也是很多老手會忽略的環節, 老手往往只顧擊沉敵方提督以外的隊員, 而任由敵方提督在戰場遊走; 更壞的是, 當我方殺了他們八成人的時候, 沒人抓到敵方提督而他逃走, 白白浪費了寶貴的戰功

抓提的重點在於抓提的路線, 很多人抓提是跟在對方的船尾追, 這是下策, 因為...
a.一般兩方的船速是差不多, 所以是追不到
b.在快追到的時候, 敵方提督突然轉向發砲給追捕者爆擊, 就算不沉船, 船也會立時停止前進

要準確的抓捕, 首先要預算對方的行進路線, 之後再在其他路線切入
其他路線就是一條比對方行程的更短的路線, 利用路線短的優勢去拉近相方的距離 (一般我都是建議大家在戰場中圈切入對方的行進路線的)
配合船首雙彈砲及接舷技能, 抓提的準確度就可以大大提高

抓到對方提督後, 應先留意己方隊友的位置, 如果在附近, 則可使用錐子使對方船滲水; 如果尚在遠方, 則可跟對方白兵數回合, 待隊友到來就立即撤退, 絕不可浪費時間

其他隊友應看準機會給予合擊或爆擊, 如對方混亂也可跟它白兵將之解決

4. 白兵
白兵戰在大海戰雖不是主流, 但也有值得注意的地方: 帶備煙幕彈及雷聲彈
煙幕彈是對上白兵攻擊力高的對手時使用的, 成功使用一次可令對方攻擊下降20%, 是對付戰62的最好工具
雷聲彈是當敵方陣營沒水, 或者敵方提督落單被圍時使用

5. 協助
老手既然有了相當的海戰經驗, 對戰場的運作其實也應該有一定的理解; 我這裡說的協助, 就是在戰場這千變萬化的環境中作出大大小小的貢獻

例子有:
a.經常留意螢幕屏的左邊, 當發現隊員被白兵水手減少時, 就立即為他們外科, 不作猶豫
b.經常留意己方及對方提督的位置, 並且配合提督的指示
c.提督船耐久度下降時為他補耐久
d.進戰場時, 有需要就要用國頻或公頻呼喊"9999 敵方提督名字", 請求其他我方隊伍作出支援

協助的工作多不勝數, 只要能幫助隊伍勝利的事, 各位老手都要做, 這也是老手應有的責任

老手篇的東西非常多, 各位要多練習之餘也要多思考; 下一節我會說說老手應有的心態


Steps to follow...

心態篇
老手, 顧名思義, 老練的手, 擁有中手新手都沒有的寶貴海戰經驗, 是國家海軍的重要財產
然而很多時候, 可能因為對海戰的熱情下降了, 老手都會出一個常有的現象: 表現馬虎

這不關他熱不熱愛海戰的事, 這是關於他內在動力(internal drive)的事
他仍然是喜歡海戰, 但是他就是沒有了動力, 而就算有目標也好, 都力不從心

這些老手, 我遇上不少... 出現這情況的原因有很多, 而他們的表現也停滯不前

對於這一個問題, 其實解決辦法也只有一個: 為自己找回以前初次接觸海戰時的感覺
此過程既漫長又痛苦, 但是在找尋的過程中, 會發現對自己的瞭解加深了很多很多, 也會不斷加入一些新的體會

浴火重生, 又會回到了重新振作的時期, 周而復始, 萬象更新



天將降大任於斯人也, 必先苦其心志, 勞其筋骨, 餓其體膚, 空乏其身, 行拂亂其所為, 所以動心忍性,增益其所不能

All about war | Intermediate

像霧又像花的海戰

海戰中手在這一個階段需要注意的地方是 1. 充分準備 2. 技能操作 3. 攻擊能力

1. 充分準備是指技能上以及物資上的要求
砲術技能的要求: 砲術, 水平, 彈道, 貫穿在R12或以上
白兵技能的要求: 劍術在R10或以上
能夠擁有有彈防的副官更好

船的選擇也很重要
小型船要用3星機動型砲艇 (+-倉不限) | 專用艦技能: 可加排水幫浦 / 直擊阻止
中型船要用1星/2星重護衛艦 (-18倉) | 專用艦技能: 可加耐砲擊裝甲 / 直擊阻止 / 重量砲擊
大型船要用1星/2星戰列艦(-18倉) | 專用艦技能: 可加強化舵 / 重量砲擊
p.s.操舵高者用1星/2星 戰62/戰64也行 | 專用艦技能: 可加划船輔助(戰62) / 強化舵 / 耐砲擊裝甲

船裝備
+15+15 海戰帆 4個
砲彈迴避+8船首像
大型船尾樓(重裝備船尾樓) 2個
特製甲板砲 / 特製高效滑膛砲 / 特製加農砲 5支
滾軋鐵版 (3個) <--- 裝甲值越高越能減少COMBO發生率
船首雙彈砲
船尾美特拉砲

人物裝備
迴避+1帽
提督服 (砲術+2) / 海軍元帥胸甲 (操舵+2/迴避+1) <--- 沒操舵優待的用操舵+2, 反之用砲術+2
鐵手鐵腳 (或高防手腳)
劍術+3武器 / 迴避+2武器 <--- 這一點看個人喜好, 我沒特別傾向
軍人蛋 / 操舵+1書 / 軍神護符 / 水平+1書 <--- 提督多用前兩者, 砲手多用後兩者

海戰前的準備大體上跟新手篇所描述的差不多, 唯一不同是建議名匠工具再帶多點(中手我建議帶200-400個)

2. 技能操作
進戰場先轉向再放技能相信中手都能掌握
在中手這階段應該再進一步, 練習在作戰其間不時切換技能
切換技能可以令你在戰場保持相當高的作戰能力, 在危險時作出相應保護, 在進攻時增加攻擊力

現在大海戰的形勢來說, 進場時...
提督應該放防守技(迴避+彈防), 再加一個水平, 待我方形勢漸漸向好時, 才收一個防守技, 開一個攻擊技(彈道或者貫穿)
砲手應該也放一個防守技(迴避或者彈防), 再加水平及彈道(貫穿), 形勢向好時, 才完全地開攻擊技

因此我再說明一次, 並不是進場時開的技能就是等如完場時開的技能, 能夠懂得變通運用是致勝的關鍵, 所以我建議中手們在模擬戰時多多練習切換技能, 這樣在大海戰就能得心應手

切換技能方法:
a. 要取消現在開動中的技能: 用滑鼠點一下在螢幕右邊的技能 (你想取消的技能)
b. 按Enter
c. 按F9或者F11點放你想更換的技能
d. 完成

3. 攻擊能力
中手在海戰時其中一個要面對的最大困難就是殺不了人
他們往往感覺自己好像在逛街, 漫無目的的在戰場遊走, 勝敗都好像跟自己沒關係, 像霧又像花...
其實這是常見的問題, 也是有辦法解決的

最簡單的方法當然就是提督指示他去做什麼, 例如抓提督, 殺某某等, 讓他有目標去攻擊, 就不會落到在戰場亂跑的田地, 這是最好的方法

可是, 就算再好的提督也沒可能每場都會提示他們去做什麼工作的, 因此中手們必須要自覺的在戰場找尋目標...

哪... 目標究竟是什麼?
.
.
.
就是提督!

對於中手來說, 與其要他去跟對方砲手周旋, 去抓對方提督其實來得更乾脆, 也更易掌握

進戰場時, 轉向了又放好技能之後, 就二話不說確定進攻目標是對方提督; 如果敵方提督在附近, 中手可以立時貼上去跟提督白兵, 等待我方砲手前來支援, 之後就立即白兵撤退, 絕對不可以拖泥帶水, 給砲手錯過秒殺的機會

如果敵方提督在遠處, 中手則可改變進攻模式, 改為先保護我方提督~ 目標是改變了, 但是一樣是提督! (這次是我方提督)

保護提督的工作看易實難, 但是我覺得對中手來說應該是可以給予機會嘗試的, 因為如果敵方提督在距離自己太遠的位置, 要他抓住對方提督可能在途中已經給擊沉了; 退而求其次, 要求他保護提督其實也可以令他有目標, 不至於令他在戰場亂跑, 無辜被殺

中手的一些技巧操作或準備功夫我先說到這裡, 內容也不算少的, 還望各位中手多多練習
下一節我將說說中手應該有的心態


Steps to follow...

心態篇
上一篇新手心態篇, 我其實只是蜻蜓點水, 說的也只是個人心態的調整, 非常皮毛
而我相信中手打大海戰有了一段時間, 心態也相對的成熟了不少, 因此我會說的比較深入一點

一般來說, 中手對大海戰的熱情是最高的: 結合了渡過新手階段的迷惑及熱切期待成為老手的盼望, 他們在打海戰時往往因為情緒高漲而有所失言

相信很多老手都有這經歷, 而我也曾經試過...
我覺得情緒高漲是應該的, 打海戰就應該有激情; 所以我想說的是在激昂情緒的引誘下, 如真的要"暢所欲言", 請在聊天頻或者隊伍頻抒發, 別因一時之快而在公頻口不擇言

對, 我的意思是打海戰要尊重對手, 無論他們是令你多麼氣憤也好, 也要尊重他們是參加大海戰的一份子; 如果對手沒一個參加的話, 大海戰其實也沒有意思

須知擁有再好的能力也要有同等級數的對手才能發揮, 因此請各位中手都能以尊重別人為出發點打海戰, 這麼海戰也變得更有意義了



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陌生的海戰, 陌生的軍人

一個剛參加大海戰的軍人, 一定是有很多不明白的地方, 也有很多困惑的地方, 這一篇就是來解答各位新手軍人的疑問的... 有問題即管問, 我一定會為你解答的!

新手一般面對兩個困難: 1.操作很難 2.心情反覆
今次我就討論如何解決以上兩個問題

1. 操作很難
上篇Introduction, 我已經說明了基本設定, 但是操作則沒說, 今篇來補充

萬事起頭難, 因此我在任何場合都指出, 基本功是最重要的; 如果一開始的時候有了壞習慣, 之後就很難改掉了

所以, 我先教大家如何在大海戰的戰場, 愉快的打戰, 輕鬆的操作 (提督操作, 日後我會另寫一篇, 請期待)

進戰場後, 首先要做什麼?? 很多人都說是放技能~
.
.
.
錯!

應該是首先轉向, 之後才放技能

解說: 大海戰很多時間, 入戰時都是爆發大混戰, 如果你只自顧放技能, 後果就是看不到戰場的狀況, 隨時都會出現被敵方秒殺的危機

所以, 先轉向其實好處有二, 一是你會很自覺的先看戰場情況, 二是你可以找到一個合適方向進攻或防守

轉向了, 放技能了, 之後就是戰鬥的時間
戰鬥時, 有一個事情是必要做的, 就是無時無刻都按著鍵盤的F8修理 (F8連打)

至於外科, 我po個圖給你們看就明白如何操作了


左圖是將滑鼠放在自訂欄的按鈕上, 右圖是按下滑鼠時

解說: 明顯可以看出, 如果自己或隊友需要外科時, 你只要按下自訂欄的位置, 就可以立即進行外科, 因此F5是一定放外科的: 滑鼠連按快, 還是F8->F123467快?
除非你是主力外科, 將外科跟修理交換位置, 不然F5外科, F8修理是我一直強調的

新人操作篇大概到這裡, 之後說心態篇



Steps to follow...

心態篇
初打大海戰, 心情落差大是很常有, 而以我的經驗, 一般打大海戰打到心情差很大原因就是準備不周所致

新手一般不知道, 也不察覺到大海戰是要準備很多東西的, 因此我並不會期望新手會做到老手那樣籌備大海戰的地步

不過, 還是有幾點新手要注意
1. 名匠工具要準備最少100個
2. 戰船要在海戰前最少一天準備好
3. 海戰當天最少要有45分鐘的準備時間 (修船, 接任務, 組隊等等)
4. 聽從提督的指示

以上幾點是我對新手的要求
你可以看出, 我並不是要求新手要殺多少個敵人, 要有多高等級, 多強技能; 這些根本也不是我的考量

要求的, 只是一個齊齊整整的新手而已; 因此新手不必要擔心自己技能不夠, 等級不夠, 如果你可以準備好以上幾點, 我是樂意收你入隊或者推薦給其他提督


組隊
如果在海戰前先找好隊友組隊, 當然是好事啦! 不過世事通常並不完美, 因此很多都是在海戰當天才到集合地點找隊

找隊時, 如果你能找到一個專責分隊的人, 就請先密他跟他說你想打大海戰, 請他幫你找隊友, 一般他都會幫你找到隊伍的

而在他回覆你前, 請耐心等候, 同一時間你也可以用公頻(ctrl+h)找隊, 如果在公頻找到隊, 也請密他一下, 讓他不必再幫你找隊伍

如果各新手能夠做到如上幾點, 我相信你必定能夠享受到大海戰的樂趣!!



天將降大任於斯人也, 必先苦其心志, 勞其筋骨, 餓其體膚, 空乏其身, 行拂亂其所為, 所以動心忍性,增益其所不能

All about war | Introduction

引言

很久以前, 我曾經在巴哈寫了一篇有關於大海戰的文章
那是一篇集結了當時法國歷代軍人大海戰經驗的文獻, 也有幸給收錄入巴哈精華區, 令新手軍人可以有一個入門指南

可是發表該文章的日期為 2006-09-24, 已經是一年多之前了
畢竟這一年大海戰的變化也蠻鉅大的, 所以苦思良久, 也決定再一次整合過去的經驗及看法, 再寫一次關於大海戰的文章給大家參考

這一篇主要寫一些基本操作及設定


基本操作及設定

這些都是最基本的知識, 是大海戰必要的設定

系統設定
1. 變更遊戲中的設定: 有兩個地方要做好設定
a. 非戰鬥勢力: 不顯示
b. 對戰切換鏡頭: 無

2. 變更畫面顯示方法: 有六個地方要做好設定
a. 海洋表現設定: 低
b. 霧化效果設定: 頂點霧化
c. 海上視野: 寬
d. 海上視界: 遠
e. 詳細模組顯示數: 100
f. 總模組顯示數: 100

3. 快捷鍵登錄: 最少要設定兩個地方
a. F8: 自訂欄
b. F9: 使用技能


4. 自訂欄登錄: 看圖設定

















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