2009/05/23

All about war | Extra - The Admiral

提督

在中國人的文字裡, "提督"這個詞或者比較陌生, 但是當說起海軍上將或者艦長的名稱時, 大家自當想起"司令", "元帥"或"總督"的職位

沒錯, 提督就是一支艦隊的指揮官

在大航海時代Online的大海戰這個比賽, 提督的重要性往往被人忽視甚至於無視...
然而我個人的經驗及判斷告訴我, 事情是剛好相反的: 成也提督, 敗也提督

大海戰的設定是在某個特定海域, 攻守相方組成艦隊開戰, 勝方會有分, 但負方不會扣分, 勝利數比較多的一方會增加攻略同盟港的佔有度; 而大海戰又設有最高戰功者一名, 每天結算一次, 這最高戰功者(又名MVP)往往是參加大海戰的玩家所追求的目標

MVP是海戰狂熱者所夢寐以求的榮譽, 但是從何入手呢? 其實一切都源於一個優秀的提督
優秀的提督可以令團隊目標清晰, 路向一致, 也能令隊員士氣高漲, 一鼓作氣的衝陣殺敵

"勝場高, 戰功自然高; 以我個人的戰績, 每次海戰的平均勝場在60左右, 以大中小型每節得20勝來算, 就算不殺敵只取勝場也能有120戰功
如果當天手風順狀態良好的話, 每場殺敵兩三人也是易事, 則MVP可謂手到拿來..."

以上的美好景象一切也要由勝場開始: 要有勝場, 先要不敗; 再在戰場中找尋勝利的機會
要不敗, 提督自當不可敗陣; 最令人可惜的是己隊勝利在望時, 提督突然失常被殺, 也令勝場大大降低

因此, 好的提督自當以保命為優先工作, 務求在最短的時間取得勝利; 但作為提督者切忌害怕深入敵陣, 在戰場邊陲四處奔走: 此乃提督大忌, 原因在提督的帶動能力在繞邊時大大下跌, 隊員心力不足者以為提督隨時走人, 也沒意志跟敵人奮戰, 戰力下降勝場也無望了

故此, 提督應先當帶頭的作用, 亦步亦趨的跟敵人周旋到底; 隊員看見己方提督的奮戰決心, 自己也會增加信心, 發揮小宇宙, 展露自身的最高技術, 勝場就垂手可得

優秀的提督可以令實力普通的隊員發揮出高手的能力, 得到令人驚喜的成果; 所以我非常渴望在大海戰出現更多優秀的提督, 令大海戰的戰鬥質素及節奏大大提昇


上級軍官

毫無疑問, 上級軍官是最配合提督的職業, 它擁有白兵砲擊相優待的優厚條件, 也有修理迴避優待的防守技能, 正是攻守皆能的超強職業

唯一缺點就是操舵上限的問題
但以我個人經驗, 中小型船轉向高速度快, 操舵沒優待完全不成問題
在大型戰關鍵的場合, 操舵R10加上操舵+2提督服, +1副官, +1操舵飾品, 另加專用艦技能強化舵的情況下, 轉向一點也沒有特別差強人意的跡象

因此刻意追求操舵R15以上而放棄白兵砲擊或者迴避修理的能力, 其實是相當的不智
各位提督應能慎重考慮大海戰時的職業, 須知職業對於大海戰的影響實在不少, 絕不下於個人的能力, 是影響勝負的關鍵之一



天將降大任於斯人也, 必先苦其心志, 勞其筋骨, 餓其體膚, 空乏其身, 行拂亂其所為, 所以動心忍性,增益其所不能