2009/05/27

Battle Campaign (Part 3)

再談海域戰

大航海時代第二部資料片"南十星"第三章"Grand Anniversary"改版之後, 玩家再不用限制於同一星期內連續在同一地形上戰鬥

這是好事, 也是壞事

海域戰的設定是在不同的地形上發生大規模戰鬥, 當中有5種地形
1. 海原 (遼闊無際的海, 沒暗礁)
2. 列島 (在兩個大島之間形式一條既狹窄又長的戰鬥區域, 沒暗礁)
3. 淺灘 (寬闊的戰場, 在不少位置有暗礁)
4. 群島 (戰場有大小不一的島嶼, 也有暗礁)
5. 一個島 (戰場正中間有一個偌大的島, 沒暗礁)

另外也可以設定場中有沒有NPC支援及設定計分方法

這次改動的好處當然是可以選擇"有沒有NPC支援"這個選項
BC戰的NPC可說是外強中乾的代表 - 每艘都是戰列艦, 或是巨型排槳船, 但是他們的作用很多時都是給予自己不少麻煩, 如突然轉向卡位, 或者沉在不適當的位置

而它們的攻擊力簡直不值一提, 連國家皇家艦隊都比不上, 它們來BC戰跟玩家作戰是幹嗎?
我覺得要出比精銳艦隊更強的NPC才值得將它們放在BC戰內 (如荷蘭海丐我就覺得有資格了)

這次改動的最大壞處是計分方法, 是一個陷阱
原來的計分方法是 (只計PC)
1. 自陣擊破對方得2分
2. 中立區擊破對方得4分
3. 敵陣擊破對方得6 分

而今次則加了兩個新項目...
a. 3/6/3 (自陣3分, 中立6分, 敵陣3分)
b. 6/4/2 (自陣6分, 中立4分, 敵陣2分)

我覺得計分方法有變化是好的, 但是綜觀以上兩個新的方法, 我只能評語為...

先看a
白痴!
中立拿6分, 明顯是給大家速戰速決的效果, 那既然是速戰速決, 那為什麼不6/6/6?
那如果不是為了快速完成作戰, 是為了給人搶戰功? 還是洗分會快點?

再看b
更白痴!
這個計分方法實在莫名其妙, 這計分法不是讓大家都在自陣等對方過來吧?
實在想不到更好的答案... 真是白痴到極點的改動, 這是BC戰呀, 就是鼓勵奮勇作戰而不是協助玩家龜縮, 或者用奇怪的設定方式去佔便宜呀!

最好的方法就是給玩家自己決定阿
在自陣, 中立, 敵陣三個區, 給他們選擇由1分至6分, 完全是自己決定
這樣就最公平, 玩家覺得分數不對就可以退出不玩, 慢慢就會形成大家認同的計分方式
就好像A服/日N服模擬戰一樣. 無敵船3支砲, 也是打久了大家共同得出的結論

BC戰的特性就是自由度大, 所以應該由玩家去選擇


新船

改版當然又會出新船, 連同上次改版的一艘, 今次要介紹的是
1. 波羅的蓋倫
2. 皇家護衛艦

1. 波羅的蓋倫
縱104/橫232/轉9/波5/甲32/耐980
2星 破甲彈
3星 協力強化
某程度上可說是跟重型蓋倫沒兩樣的船
不過這波蓋的船技能實在是出色, 因此當3星波蓋出現的時候, 不少人第一時間就跑去造了

不少人都知道重蓋的優勢, 但後來因為戰列艦太盛行, 而令大家一度遺忘了這一系列出色的戰艦
波蓋的出現就正好令大家重新認識及確認蓋倫系列的作戰能力

建議配搭 (以攻擊主動性為優先)
+15+15戰帆 x4
加農砲14門 x4
船尾樓 x2
滾軋鐵版 x3
船首船尾砲可配

2. 皇家護衛艦
縱143/橫253/轉11/波9/甲26/耐930
2星 強化砲門
另一艘擁有5個砲座的戰艦, 然而它最大的砲門只可以去到66門, 因此是不可能實現5枝14門大砲齊發的效果, 這亦都顯然不是這船的賣點

強化砲門並不如想像中那麼有優勢. 這船令大家喜愛的原因反而是它的速度及機動性
在今次BC戰見不少人開了皇家護衛艦, 發現他們擊沉率並沒有降低, 14x4+10x1還是照樣秒掉1000耐久的船, 攻擊力並不見得有減低多少

而被擊沉率也有顯著的進步, 由於速度快轉向高, 很容易就避過致命的攻擊
雖然930耐久偏低, 還是可以挨過去, 唯一大問題就是水手過少, 裝船尾樓看來是必要的戰術

建議配搭 (以高速為優先)
+15+15戰帆 x2 + (主桅+21+24 / 主桅+22+25) x1
高效滑膛14門 x4 + 高效滑膛10門 x1
船尾樓 x2
剝削鐵版 x3
不配船首船尾砲