大航海時代第二部資料片"南十星"第三章"Grand Anniversary"改版之後, 玩家再不用限制於同一星期內連續在同一地形上戰鬥
這是好事, 也是壞事
海域戰的設定是在不同的地形上發生大規模戰鬥, 當中有5種地形
1. 海原 (遼闊無際的海, 沒暗礁)
2. 列島 (在兩個大島之間形式一條既狹窄又長的戰鬥區域, 沒暗礁)
3. 淺灘 (寬闊的戰場, 在不少位置有暗礁)
4. 群島 (戰場有大小不一的島嶼, 也有暗礁)
5. 一個島 (戰場正中間有一個偌大的島, 沒暗礁)
另外也可以設定場中有沒有NPC支援及設定計分方法
這次改動的好處當然是可以選擇"有沒有NPC支援"這個選項
BC戰的NPC可說是外強中乾的代表 - 每艘都是戰列艦, 或是巨型排槳船, 但是他們的作用很多時都是給予自己不少麻煩, 如突然轉向卡位, 或者沉在不適當的位置
而它們的攻擊力簡直不值一提, 連國家皇家艦隊都比不上, 它們來BC戰跟玩家作戰是幹嗎?
我覺得要出比精銳艦隊更強的NPC才值得將它們放在BC戰內 (如荷蘭海丐我就覺得有資格了)
這次改動的最大壞處是計分方法, 是一個陷阱
原來的計分方法是 (只計PC)
1. 自陣擊破對方得2分
2. 中立區擊破對方得4分
3. 敵陣擊破對方得6 分
而今次則加了兩個新項目...
a. 3/6/3 (自陣3分, 中立6分, 敵陣3分)
b. 6/4/2 (自陣6分, 中立4分, 敵陣2分)
我覺得計分方法有變化是好的, 但是綜觀以上兩個新的方法, 我只能評語為...
先看a
白痴!
中立拿6分, 明顯是給大家速戰速決的效果, 那既然是速戰速決, 那為什麼不6/6/6?
那如果不是為了快速完成作戰, 是為了給人搶戰功? 還是洗分會快點?
再看b
更白痴!
這個計分方法實在莫名其妙, 這計分法不是讓大家都在自陣等對方過來吧?
實在想不到更好的答案... 真是白痴到極點的改動, 這是BC戰呀, 就是鼓勵奮勇作戰而不是協助玩家龜縮, 或者用奇怪的設定方式去佔便宜呀!
最好的方法就是給玩家自己決定阿
在自陣, 中立, 敵陣三個區, 給他們選擇由1分至6分, 完全是自己決定
這樣就最公平, 玩家覺得分數不對就可以退出不玩, 慢慢就會形成大家認同的計分方式
就好像A服/日N服模擬戰一樣. 無敵船3支砲, 也是打久了大家共同得出的結論
BC戰的特性就是自由度大, 所以應該由玩家去選擇
新船
改版當然又會出新船, 連同上次改版的一艘, 今次要介紹的是
1. 波羅的蓋倫
2. 皇家護衛艦
1. 波羅的蓋倫
縱104/橫232/轉9/波5/甲32/耐980
2星 破甲彈
3星 協力強化
某程度上可說是跟重型蓋倫沒兩樣的船
不過這波蓋的船技能實在是出色, 因此當3星波蓋出現的時候, 不少人第一時間就跑去造了
不少人都知道重蓋的優勢, 但後來因為戰列艦太盛行, 而令大家一度遺忘了這一系列出色的戰艦
波蓋的出現就正好令大家重新認識及確認蓋倫系列的作戰能力
建議配搭 (以攻擊主動性為優先)
+15+15戰帆 x4
加農砲14門 x4
船尾樓 x2
滾軋鐵版 x3
船首船尾砲可配
2. 皇家護衛艦
縱143/橫253/轉11/波9/甲26/耐930
2星 強化砲門
另一艘擁有5個砲座的戰艦, 然而它最大的砲門只可以去到66門, 因此是不可能實現5枝14門大砲齊發的效果, 這亦都顯然不是這船的賣點
強化砲門並不如想像中那麼有優勢. 這船令大家喜愛的原因反而是它的速度及機動性
在今次BC戰見不少人開了皇家護衛艦, 發現他們擊沉率並沒有降低, 14x4+10x1還是照樣秒掉1000耐久的船, 攻擊力並不見得有減低多少
而被擊沉率也有顯著的進步, 由於速度快轉向高, 很容易就避過致命的攻擊
雖然930耐久偏低, 還是可以挨過去, 唯一大問題就是水手過少, 裝船尾樓看來是必要的戰術
建議配搭 (以高速為優先)
+15+15戰帆 x2 + (主桅+21+24 / 主桅+22+25) x1
高效滑膛14門 x4 + 高效滑膛10門 x1
船尾樓 x2
剝削鐵版 x3
不配船首船尾砲
